PHP设计模式之职责链模式

以下文字部分均为本人自己的想法与总结所以未必正确;

参考

https://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/46454419

https://github.com/flyingalex/design-patterns-by-php/blob/master/files/chapter24.md

定义:包含了一些命令对象和一些处理对象,每个处理对象决定它能处理哪些命令对象,它也知道应该把自己不能处理的命令对象交下一个处理对象,该模式还描述了往该链添加新的处理对象的方法。

试用场景:

1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

3、可动态指定一组对象处理请求。


角色:

抽象处理者(Manager):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。

具体处理者(CommonManager):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

abstract class Handler
{
    protected $successor;
    
    //设置继承者
    public function setSuccessor(Handler $successor)
    {
        $this->successor = $successor;
    }
    
    //处理请求的抽象方法
    abstract function handleRequest(int $request);
}
    
//如果可以处理请求,就处理之,否者转发给它的后继者
class ConcreteHandler1 extends Handler
{
    public function handleRequest(int $request)
    {
        if ($request >=0 && $request < 10)
        {
            echo "ConcreteHandler1 handle it\n";
        } else if ($this->successor != null) {
             // 转移
            $this->successor->handleRequest($request);
        }
    }
}

class ConcreteHandler2 extends Handler
{
    public function handleRequest(int $request)
    {
        if ($request >=10 && $request < 20)
        {
            echo "ConcreteHandler2 handle it\n";
        } else if ($this->successor != null) {
            $this->successor->handleRequest($request);
        }
    }
}

// client
$h1 = new ConcreteHandler1();
$h2 = new ConcreteHandler2();
设置职责链上下家
$h1->setSuccessor($h2);
$requests = [1,5,7,16,25];
循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
foreach ($requests as $value) {
    $h1->handleRequest($value);
}

 

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