以下文字部分均为本人自己的想法与总结所以未必正确;
参考
https://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/46454419
https://github.com/flyingalex/design-patterns-by-php/blob/master/files/chapter24.md
定义:包含了一些命令对象和一些处理对象,每个处理对象决定它能处理哪些命令对象,它也知道应该把自己不能处理的命令对象交下一个处理对象,该模式还描述了往该链添加新的处理对象的方法。
试用场景:
1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3、可动态指定一组对象处理请求。
角色:
抽象处理者(Manager):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
具体处理者(CommonManager):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
abstract class Handler
{
protected $successor;
//设置继承者
public function setSuccessor(Handler $successor)
{
$this->successor = $successor;
}
//处理请求的抽象方法
abstract function handleRequest(int $request);
}
//如果可以处理请求,就处理之,否者转发给它的后继者
class ConcreteHandler1 extends Handler
{
public function handleRequest(int $request)
{
if ($request >=0 && $request < 10)
{
echo "ConcreteHandler1 handle it\n";
} else if ($this->successor != null) {
// 转移
$this->successor->handleRequest($request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler
{
public function handleRequest(int $request)
{
if ($request >=10 && $request < 20)
{
echo "ConcreteHandler2 handle it\n";
} else if ($this->successor != null) {
$this->successor->handleRequest($request);
}
}
}
// client
$h1 = new ConcreteHandler1();
$h2 = new ConcreteHandler2();
设置职责链上下家
$h1->setSuccessor($h2);
$requests = [1,5,7,16,25];
循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
foreach ($requests as $value) {
$h1->handleRequest($value);
}