以下文字部分均为本人自己的想法与总结所以未必正确;
代码部分摘录自https://github.com/flyingalex/design-patterns-by-php
原型模式:
概念:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。
【主要角色】
抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口
具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作
【优缺点】
优点:
1、可以在运行时刻增加和删除产品
2、可以改变值以指定新对象
3、可以改变结构以指定新对象
4、减少子类的构造
5、用类动态配置应用
缺点:
Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。
而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。
操作步骤:
在类中实现__clone方法并返回对象的clone即可
class Company
{
private $company;
public function setName($name)
{
$this->company = $name;
}
public function getName()
{
return $this->company;
}
}
class Resume
{
private $name;
private $sex;
private $age;
private $timeArea;
private $company;
function __construct($name)
{
$this->name = $name;
$this->company = new Company();
}
public function setPersonalInfo($sex, $age)
{
$this->sex = $sex;
$this->age = $age;
}
public function setWorkExperience($timeArea, $company)
{
$this->timeArea = $timeArea;
$this->company->setName($company);
}
public function display()
{
echo $this->name." ".$this->sex." ".$this->age."\n";
echo $this->timeArea." ".$this->company->getName()."\n";
}
// 对引用执行深复制
function __clone()
{
$this->company = clone $this->company;
}
}
// 客户端代码
$resume = new Resume("大鸟");
$resume->setPersonalInfo("男", 29);
$resume->setWorkExperience("1998-2000","xxx 公司");
$resume2 = clone $resume;
$resume2->setPersonalInfo("男", 40);
$resume2->setWorkExperience("1998-2010","xx 公司");
$resume->display();
$resume2->display();