【.NET】使用Whisper.net实现录音转文本

前言:上一篇文章写了关于如何录音,这篇咱们做个升级,让录音内容转为文本。废话不多说,直接上手,以下正文:

1、新建一个控制台项目,引用CommandLineParser和Whisper.net

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2、新建Options实体类,用于提供使用模型的一些参数


public class Options
    {
        /// <summary>
        /// 指令类型
        /// </summary>
        [Option('t', "command", Required = false, HelpText = "运行指令 (lang-detect, transcribe 或 translate)", Default = "transcribe")]
        public string Command { get; set; } = "transcribe";

        /// <summary>
        /// 音频文件,默认要存放bin目录下
        /// </summary>
        [Option('f', "file", Required = false, HelpText = "需要处理的音频文件", Default = "test.mp3")]
        public string FileName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 语言,默认自动选择
        /// </summary>
        [Option('l', "lang", Required = false, HelpText = "语言", Default = "auto")]
        public string Language { get; set; } = "chinese";

        /// <summary>
        /// 模型文件,默认也存在在bin同级目录下
        /// </summary>
        [Option('m', "modelFile", Required = false, HelpText = "使用的模型的文件名", Default = "ggml-base.bin")]
        public string ModelName { get; set; } = "ggml-base.bin";

        /// <summary>
        /// 模型类型
        /// </summary>
        [Option('g', "ggml", Required = false, HelpText = "根据模型类型,验证是否存在模型文件,不存在则下载", Default = GgmlType.Base)]
        public GgmlType ModelType { get; set; }= GgmlType.Base;
    }

3、ggml模型类别枚举参考:


public enum GgmlType
{
        Tiny,
        TinyEn,
        Base,
        BaseEn,
        Small,
        SmallEn,
        Medium,
        MediumEn,
        LargeV1,
        Large
    }

它们会对应在线的模型,会根据需要自动下载。在线模型文件参考:

图片

模型地址:

https://huggingface.co/sandrohanea/whisper.net/tree/main/classic

4、验证模型文件不存在,则下载​​​​​​​

if (!File.Exists(opt.ModelName))
            {
                Console.WriteLine($"准备下载模型:{opt.ModelName}");
                using (var modelStream = await WhisperGgmlDownloader.GetGgmlModelAsync(opt.ModelType))
                {
                    using (var fileWriter = File.OpenWrite(opt.ModelName))
                    {
                        await modelStream.CopyToAsync(fileWriter);
                    }
                }
            }

上面代码下载没进度提示,稍微改造下:​​​​​​​

var bytesRead = 0;
var buffer = new byte[8192]; // 8KB 的缓冲区
var lastUpdateTime = DateTime.Now; // 记录上次更新的时间

int bytesJustRead;
while ((bytesJustRead = await modelStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
    await fileWriter.WriteAsync(buffer, 0, bytesJustRead);
    bytesRead += bytesJustRead;

    // 检查是否已经过去了1秒
    if ((DateTime.Now - lastUpdateTime).TotalSeconds >= 1)
    {
        // 将已下载的字节数转换为MB
        double downloadedMB = bytesRead / 1024.0 / 1024.0;

        // 将光标移回到上一行的开始
        Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1);

        // 使用 \r 来覆盖当前行并显示已下载的MB
        Console.WriteLine($"已下载: {downloadedMB:0.00} MB ({downloadedMB / 1024.0} GB)\r");

        // 更新上次更新的时间
        lastUpdateTime = DateTime.Now;
    }
}

5、新建音频转文本的处理函数,具体内容看代码和有关注释:​​​​​​​


static async Task Audio2Text(Options opt)
        {
            // 从给定的模型名称路径创建一个 WhisperFactory 实例
            using var factory = WhisperFactory.FromPath(opt.ModelName);

            var builder = factory.CreateBuilder()
                .WithLanguage(opt.Language);

            // 如果值为 "translate",则在构建器中启用翻译功能
            if (opt.Command == "translate")
            {
                builder.WithTranslate();
            }

            using var processor = builder.Build();

            // 打开一个文件流来读取由 opt.FileName 指定的音频文件
            using var fileStream = File.OpenRead(opt.FileName);

            // 使用处理器异步处理音频文件。对于处理器返回的每个段(segment),它将段的开始时间、结束时间和文本打印到控制台。
            await foreach (var segment in processor.ProcessAsync(fileStream, CancellationToken.None))
            {
                Console.WriteLine($"{segment.Start} ==> {segment.End} : {segment.Text}");
            }
        }

6、创建一个检测语言的方法:​​​​​​​


void LanguageIdentification(Options opt)
        {
            // 使用 File.ReadAllBytes 方法将模型文件读取到内存中。
            var bufferedModel = File.ReadAllBytes(opt.ModelName);

            // 多个任务可以使用同一个工厂来创建处理器
            using var factory = WhisperFactory.FromBuffer(bufferedModel);

            // 使用工厂创建一个新的构建器,并设置其语言
            var builder = factory.CreateBuilder()
               .WithLanguage(opt.Language);

            using var processor = builder.Build();

            // 打开一个文件流来读取由 opt.FileName 指定的音频文件
            using var fileStream = File.OpenRead(opt.FileName);

            // 使用 WaveParser 类来解析音频文件
            var wave = new WaveParser(fileStream);

            // 使用 WaveParser 的 GetAvgSamples 方法获取音频文件的平均样本
            var samples = wave.GetAvgSamples();

            // 使用处理器的 DetectLanguage 方法检测音频样本中的语言
            var language = processor.DetectLanguage(samples, speedUp: true);
            Console.WriteLine("Language is " + language);
        }

processor.DetectLanguage(samples, speedUp: true) 的speedUp说明:

当speedUp为true时,使用whisper_pcm_to_mel_phase_vocoder_with_state方法进行处理。这个方法可能使用了phase vocoder技术,这是一种在不改变音高的情况下改变音频速度的技术。

当speedUp为false时,使用whisper_pcm_to_mel_with_state方法进行处理。这个方法可能是一个更传统或基本的方法来从PCM数据转换到Mel频谱。

图片

 引入地址

Colab Whisper模型是一种先进的语音文字模型,它基于语音识别技术,利用深度学习算法将语音信号换为文本。 Colab Whisper模型的实现步骤如下: 1. 准备数据:首先,需要准备用于训练模型的语音数据集。这些语音数据应该包含不同人的不同语音片段,涵盖不同的语言和口音。 2. 数据预处理:接下来,需要对语音数据进行预处理。这包括对语音信号进行采样和分割,去除噪音和不必要的部分,并将其换为模型可处理的格式,例如MFCC特征。 3. 构建模型:使用深度学习框架,如TensorFlow或PyTorch,构建Colab Whisper模型。该模型通常由多个卷积神经网络和循环神经网络层组成,用于提取语音信号的特征并进行序列建模。 4. 训练模型:使用准备好的语音数据集,通过反向传播算法和训练集的迭代,对模型进行训练。在每个迭代步骤中,模型会根据预测输出与实际标签之间的差异调整自身的权重和参数,以提高预测准确性。 5. 模型评估和优化:在每个训练周期结束后,使用验证集和测试集对模型进行评估。评估指标可以包括词错误率(WER)和字符错误率(CER)。通过这些指标,可以确定模型的性能,并对其进行改进。 6. 部署和应用:一旦模型训练完成并通过评估,就可以将其部署到实际应用中。通过输入语音信号,模型将对其进行换,并输出相应的文本结果。 总之,Colab Whisper模型通过深度学习算法实现了从语音到文本换。通过准备数据、进行数据预处理、构建模型、训练模型、评估和优化以及部署应用等步骤,可以实现一个高效准确的语音文字系统。
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