Android --- libgdx android 学习初步(环境搭建及测试)

1.首先下载libgdx文件....

http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list

解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar

2.新建一个Android工程.....

在工程项目文件下新建一个libs目录

将gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目录,

并右键--->Build Path--->Add to Build Path..........

将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.

这样,基本环境搭建完毕!例如下图:



3.测试改写主Activity 类,让其extends AndroidApplication如:

package com.mzz.testlibgdx;

import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

public class MainActivity extends AndroidApplication {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		initialize(new Game(), false);
	}

}


新建一个Game类:

package com.mzz.testlibgdx;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class Game implements ApplicationListener {

	//绘图工具
	private SpriteBatch batch ;
	//图片解码类
	private Texture texture ;
	@Override
	public void create() {
		//实例化
		batch = new SpriteBatch();
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("basketball.png"));
	}

	@Override
	public void dispose() {

	}

	@Override
	public void pause() {

	}

	@Override
	public void render() {
		//清屏
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		//开始
		batch.begin();
		
		//绘制图片
		batch.draw(texture, 100, 100);
		//结束
		batch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {

	}

	@Override
	public void resume() {

	}

}


其中在assets文件中添加一张图片,图片的尺寸为2的n次方,如:64x256,128x256 etc.



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