在前端开发中,有很多场景中,我们会用到事件防抖与节流,场景:某个项目中图片加载特别多,需要对图片进行懒加载,这个时候会用到防抖与节流。
防抖:在一定时间内如果是要多次触发某事件,那么每次触发都会重新计算延迟时间
节流: 一段时间内只做一件事情,一段时间内多次触发时也只会执行一次
防抖代码(封装版)
function debounce(delay, func) {
let timer
return function(value) {
clearInterval(timer)
timer = setTimeOut(function() {
callback(value)
}, wait)
}
}
节流代码(封装版)
function throttle(func, wait) {
let timer
return function() {
if(!timer) {
timer = setTimeOut(function() {
func()
timer = null
}, wait)
}
}
}
对图片使用懒加载, 是在视图窗口移动到我们所看到的图片时,用data-src代替src,代码段如下
var imageNumber = document.getElementsByTagName('img').length
var img = docuemnt.getElementsByTagName('img')
//图片加载到的位置,避免图片从头开始记载
var n = 0
//标志位,当前图片是否记载完成
var isLoading = false
//可见区域高度
var _clientHeight = document.documentElement.clientHeight
//滚动条距头部高度
var _scrollTop = document.documentlElement.scrollTop || document.body.scrollTop
//监听窗口变化,计算可视区域
function computeClientHeight() {
_clientHeight = document.documentElement.clientHeight
}
lazyLoad()
function lazyLoad() {
isLoading = n >=num ? true: false
_scrollTop = document.documentlElement.scrollTop || document.body.scrollTop
for(var i =0 ; i< num; i++) {
if(img[i].offsetTop < _clientHeight + _scrollTop) {
if(img[i].getAttriubte('src') == '') {
img[i].src = img[i].getAttribute('data-src')
}
n = i + 1
}
}
}
//加载完图片之后,不需要多次执行节流,进行优化
function throttle(func, wait, flag) {
let timerOut
return function() {
if(falg) {return}
if(!timerOut) {
timerOut = setTimeOut(function() {
timerOut = null
func()
}, wait)
}
}
}