Unity使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置

本文介绍了如何在Unity中使用Navigation系统,让玩家角色根据鼠标点击的位置进行移动。首先,通过烘焙场景设置行走和障碍物区域;其次,为Player添加Nav Mesh Agent组件并调整参数;最后编写脚本,实现点击地图时Player自动导航到目标位置。通过调整相关参数,可以控制Player的移动速度和行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。

        1.打开Navigation窗口。

         2.烘焙游戏场景:

                (1) 在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为Navigation Static,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选Navigation Static,将Navigation Area设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一下,平台上就会划定一片蓝色的区域,说明可行走区域已经烘焙好了。

                

                (2) 在场景上增加不可行区域或者障碍物,比如树、石头之类的。在Hierarchy窗口中选择它们,同样将其设置为Nav

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