Unity使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置

        如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。

        1.打开Navigation窗口。

         2.烘焙游戏场景:

                (1) 在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为Navigation Static,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选Navigation Static,将Navigation Area设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一下,平台上就会划定一片蓝色的区域,说明可行走区域已经烘焙好了。

                

                (2) 在场景上增加不可行区域或者障碍物,比如树、石头之类的。在Hierarchy窗口中选择它们,同样将其设置为Nav

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
你可以使用以下步骤来实现Unity相机移动并聚焦鼠标点击位置: 1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“CameraController”或其他你喜欢的名字。 2. 将主相机(或任何你想要控制的相机)作为“CameraController”对象的子对象。 3. 在“CameraController”对象上添加一个脚本,并将其命名为“CameraFocus”。 4. 在“CameraFocus”脚本中添加以下代码: ```csharp public float movementSpeed = 10f; public float focusSpeed = 5f; private Camera mainCamera; void Start() { mainCamera = GetComponentInChildren<Camera>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 targetPosition = hit.point; targetPosition.y = transform.position.y; Vector3 currentPosition = transform.position; Vector3 moveDirection = (targetPosition - currentPosition).normalized; transform.position += moveDirection * movementSpeed * Time.deltaTime; } } if (Input.GetMouseButton(1)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 targetPosition = hit.point; Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, focusSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 5. 这段代码将使相机在鼠标左键点击移动点击位置,并使相机在鼠标右键点击时聚焦于点击位置。 注意:这段代码是基于鼠标输入的,如果你想使用触摸输入,你需要将代码相应地修改。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值