vs2019 qt5.15 实现简易计算器

前言

刚开始学习qt,在软件安装好后不知道从哪里开始学习,因为实践出真理,代码要亲自敲才能掌握与理解,于是在网上找了简易计算器的代码(链接),从头开始实现功能。软件安装部分参考

一、创建qt项目

1.1 界面设计
在这里插入图片描述
可以按照如图所示画图,注意在画好之后修改对应对象的名字,便于后期敲写代码。

1.2 敲入代码
代码主要修改的部分为,项目名.h,项目名.cpp,本人项目名为test1。以下为全部代码

//test1.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_test1.h"

class test1 : public QMainWindow
{
	Q_OBJECT

public:
	test1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
	void setnum1(int num);
	void setnum2(int num);
	void setflag(int f);

	int calculate();

public slots:
	void on_action_Button_c_clicked();

	void on_number_Button_clicked();

	void on_action_Button_clicked();

	void on_action_Button_equal_clicked();

private:
	int num1;
	int num2;
	int flag;

private:
	Ui::test1Class ui;
};

//test1.cpp
#include "test1.h"
//#include<QPushButton>

test1::test1(QWidget *parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);

	//设置窗口名称
	setWindowTitle(QStringLiteral("简易计算器"));
	//文本框宣示大小
	ui.result->setFontPointSize(28);
	//数字按钮与函数绑定
	connect(ui.number_1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_3, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_4, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_5, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_6, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_8, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_9, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	connect(ui.number_0, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_number_Button_clicked()));
	//运算符按钮与函数绑定
	connect(ui.pushButton_add, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_clicked()));
	connect(ui.pushButton_sub, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_clicked()));
	connect(ui.pushButton_mult, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_clicked()));
	connect(ui.pushButton_div, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_clicked()));
	//等于与初始化
	connect(ui.pushButton_equal, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_equal_clicked()));
	connect(ui.pushButton_c, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_action_Button_c_clicked()));

}

//设置成员变量
void test1::setnum1(int num) {
	num1 = num;
}
void test1::setnum2(int num) {
	num2 = num;
}
void test1::setflag(int f) {
	flag = f;
}

//计算函数
int test1::calculate() {
	int result = 0;
	if (flag == 1) result = num1 + num2;
	else if (flag == 2) result = num1 - num2;
	else if (flag == 3) result = num1 * num2;
	else if (flag == 4) {
		if (num2 == 0) return -1;
		else result = num1 / num2; 
	}
	else
	{
		result = 0;
	}
	return result;

}


//数字按钮函数
void test1::on_number_Button_clicked() {
	QPushButton* btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
	QString number = btn->text();
	QString ss = ui.result->toPlainText();
	ui.result->clear();
	ui.result->append(ss + number);
}

//运算符按钮函数
void test1::on_action_Button_clicked() {
	int number = ui.result->toPlainText().toInt();
	setnum1(number);
	QPushButton* btn = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
	QString action = btn->text();
	ui.result->clear();
	if (action == "+")setflag(1);
	else if (action == "-")setflag(2);
	else if (action == "*")setflag(3);
	else setflag(4);
	
}

//等于按钮函数
void test1::on_action_Button_equal_clicked() {
	int number = ui.result->toPlainText().toInt();
	setnum2(number);
	int res = calculate();
	ui.result->clear();
	ui.result->append(QString::number(res));
}

//初始化按钮函数
void test1::on_action_Button_c_clicked() {
	ui.result->clear();
	setnum1(0);
	setnum2(0);
	setflag(0);
}



二、调试与学习

问题1、
如果画图时没有修改对应组件的名字,在应用ui.无法连接正确组件,此时修改ui界面中的名字,代码中名字变化会花一定时间。(网上的方法,在修改后将.ui文件编译,工程下重新扫描解决方案,或许要这样后名字才会更改过来)。

问题2、
error MSB4181: “QtRunWork”任务返回了 false,但未记录错误。
在工程文件夹下,找到debug(如果用Release调试,就在该文件夹下),项目名.log文件,一般其中有记录详细问题,我的问题是,“Error: Missing access specifier for slots”。
初始代码中,项目名.h文件中的slots为private,将其改为public,问题解决。

问题3、
代码敲写过程中可能出现,QPushButton*是未定义的函数,我在敲写过程中在代码头部添加了

#include<QPushButton>

但最后全部成功运行后,我发现将该句注释代码也不会报错。

三、结果展示

在这里插入图片描述

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一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。

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