C++设计模式——享元模式(flyweight pattern)

一、原理讲解

1.1意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

1.2应用场景

  • 一个程序中使用了大量的对象;
  • 完全由于使用大量的对象造成很大的存储开销;
  • 对象的大多数状态都可变为外部状态;
  • 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象;
  • 应用程序不依赖于对象标识。

1.3结构图(UML图)

享元模式UML结构图

1.4代码实现步骤

a1 定义一个抽象接口类IFlyweight,定义一个接口函数operation()用于子类继承;(抽象类)
a2 定义一个实现享元接口类ConcreteFlyweight,重写接口函数operation();(具体构建器)
a3 定义一个工厂类Factory,主要功能是创建和获取享元对象,一次只能获取一个对象;

二、实现代码

Flyweight.cpp

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;

#define DELETE(pointer) delete pointer; pointer=nullptr

class IFlyweight // 抽象接口
{
   
public:
	IFlyweight() {
   }
	virtual ~IFlyweight() {
   }

	virtual void operation() = 0;		
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三公子Tjq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值