C++设计模式——门面模式(facade pattern)

门面模式是为复杂子系统提供简单接口的设计模式,旨在降低系统耦合度。本文详细介绍了门面模式的意图、应用场景、UML结构图及C++代码实现,通过具体示例展示了如何使用门面模式统一管理电视和热水器的开关操作。适合初学者理解和应用设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理讲解

门面模式也叫做外观模式,实质就是一个封装接口,通常是将一类功能或者一个层次功能用一个函数封装起来,供客户端统一调用。

1.1意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

1.2应用场景

  • 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时;
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大依赖性;
  • 当你需要构建一个层次的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点;

1.3结构图(UML图)

门面模式UML结构图

1.4代码实现步骤

a1 定义一个门面接口类Facade,定义两个接口函数openSwitch()和closeSwitch(),提供客户端统一调用;
a2 定义两个子系统类Television和WaterHeater,都拥有两个成员函数openSwitch()和closeSwitch(),两个的功能都需要打开开关和关闭开关;
a3 在门面类Facade的成员函数openSwitch()和closeSwitch()中,统一调用调用子系统的开启开关和关闭开关功能;

二、实现代码

比如本例子中所有打开开关和关闭开关分别是两个接口,比如电视、热水器都要打开开关,所以可以用门面模式用一个打开开关接口统一隔离和管理;
FacadePattern.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

#define DELETE(pointer) delete pointer; pointer=nullptr

class Television {
   
public:
	void openSwitch(
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三公子Tjq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值