第三篇 设计模式--抽象工厂模式

(今天自己再来看这篇文章,发现跟上一篇文章好像没什么区别啊,又去翻了翻书,才发现还是有点区别的,是自己没写明白,对于误导的同学,在这里说声对不起,自己以前真是太年轻啊。。。。)


定义:工厂模式是我们软件设计最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

好处:在创建一类对象时,使用工厂模式,给系统带来更大的可扩展性和更少的修改量
代码:


package factorymodel.abstractfactory;

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_场景类
 * 
 */
public class AbstractFactory {
	public static void main(String[] args) {
		Factory factory = new Product1Factory(); // 通过改变工厂类型来改变产品类型
		Product product = factory.createProductA(); // 通过改变生产的系列来改变产品系列
		product.doSomething();
		
		factory=new Product2Factory();
		product = factory.createProductA(); // 通过改变生产的系列来改变产品系列
		product.doSomething();
		
		factory=new Product3Factory();
		product = factory.createProductA(); // 通过改变生产的系列来改变产品系列
		product.doSomething();

		}
}

/**
 *
 * @author naivor 抽象工厂模式_工厂接口
 */
interface Factory {
		Product createProductA();
		
		Product createProductB();
		
		....   //这里就是与上一篇文章的区别,可以生产一系列的产品,改变工厂(也许生产方式不一样),还是可以生产同样东西
}



/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_产品1工厂
 */
class Product1Factory implements Factory {
	public Product createProductA() {
		return new ProductA1();
	}

	public Product createProductB() {
		return new ProductB1();
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_产品2工厂
 */
class Product2Factory implements Factory {

	public Product createProductA() {
		return new ProductA2();
	}

	public Product createProductB() {
		return new ProductB2();
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_产品3工厂
 */
class Product3Factory implements Factory {

	public Product createProductA() {
		return new ProductA3();
	}

	public Product createProductB() {
		return new ProductB3();
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_产品接口
 */
interface Product {
	void doSomething();
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_A系列产品1类
 */
class ProductA1 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductA1的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_A系列产品2类
 */
class ProductA2 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductA2的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_A系列产品3类
 */
class ProductA3 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductA3的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_B系列产品1类
 */
class ProductB1 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductB1的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_B系列产品2类
 */
class ProductB2 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductB2的业务逻辑
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor 抽象工厂模式_B系列产品3类
 */
class ProductB3 implements Product {
	public void doSomething() {
		// ProductB3的业务逻辑
	}
}



扩展:上面的工厂和产品都使用了“接口+实现类”的方式来实现,也可以使用“抽象类+派生类”来实现。
区别:解决生产不同系列的产品问题。
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