第十三篇 设计模式--代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代码:

package proxy_model;

/**
 * @author naivor
 *		代理模式-场景类
 */
public class ProxyModel {
	public static void main(String[] args) {
		Request subject=new Proxy();  //请求时直接找代理者,代理处理了请求
		subject.request();
	}

}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-请求抽象类
 */
abstract class  Request{
	public abstract void request();
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-真实请求类
 */
class RealRequest extends Request{
	@Override
	public void request() {
		//被代理者的业务逻辑
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		代理模式-代理类
 */
class Proxy extends Request{
	private RealRequest target;

	@Override
	public void request() {
		if (target==null) {
			target=new RealRequest();
		}
		target.request();
	}
	
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值