DirectX9 学习(1)

一般的Direct3D程序通常有以下5步

 

(1)初始化Direct3D

所有的Direct3D程序,都是从创建一个IDirect3D9 interface 开始,以这个接口的->Release()结束。这个接口可以说代表了整个Direct3D程序的生命周期。他也是其他一系列Direct3D接口的祖先接口。

在DirectX9中,我们通过 Direct3DCreate9 方法来获取一个此接口的指针。

 

参数 UINT SDKVersion 的值永远都是 D3D_SDK_VERSION

 

如果成功,则返回一个IDirect3D9接口的指针,否则返回NULL

 

 

 

最后程序结束时,需要release

 

 

(2)创建一个Direct3D Device

Direct3D device被封装到了 IDirect3DDevice9中,我们通过实例化此接口来代表我们的电脑的显卡。一般只有一个此接口的实例,因为通常我们的电脑只有一块点卡,当前也可以有更多。

此接口异常强大,他有许多方法,可以检测图形设备支持的功能、操作3D世界、将数据渲染到屏幕上等功能。

为了得到此接口的实例,我们必须调用上面我们获得的IDirect3D9的CreateDevice方法。

 

 

UINT Adapter : 一个数字参数,代表了我们使用哪个显卡,设为D3DADAPTER_DEFAULT使用主显卡

D3DDEVTYPE DeviceType : D3DDEVTYPE是个enum,包括以下值

 

如果指定的device type 不可用,此方法会失败.如果设备支持一般使用D3DDEVTYPE_HAL

DWORD BehaviorFlags : 这里我们使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,还可以有其他组合,参见SDK

 

然后就是D3DPRESENT_PARAMETERS 结构体的指针,描述了索要创建的Device的一些属性

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值