注解:
注解为我们在代码中添加信息提供了一种形式化的方法,使我们可以在稍后某个时刻非常方便地使用这些数据。
注解在一定程度上是在把元数据与源代码结合在一起,而不是保存在外部文档中这一大的趋势之下所催生的。
注解可以提供用来完整的描述程序所需的信息,而这些信息是无法用java来表达的。因此,注解使得我们能够以将由编译器来测试和验证的格式,存储有关程序的额外信息。注解可以用来生成描述符文件,甚至或是新的类定义,并且有助于减轻编写代码的负担。通过使用注解,我们可以将这些元数据保存在java源代码中,并利用annotation API为自己的注解构造处理工具,同时,注解的优点还包括:更加干净易读的代码以及编译器类型检查等。
三种基本注解:
@Override,表示当前的方法定义将覆盖超类中的方法。
@Deprecated,如果程序员使用了注解为它的元素,那么编译器会发出警告信息。
@SuppressWarnings,关闭不当的编译器警告信息。
元注解:
@Target:表示该注解可以用于什么地方。可能的ElementType:
CONSTRUCTOR:构造器的声明。
FIELD:域声明(包括enum实例)。
LOCAL_VARIABLE:局部变量声明。
METHOD:方法声明。
PACKAGE:包声明。
PARAMETER:参数声明。
TYPE:类、接口(包括注解类型)或enum声明。
@Retention:表示需要在什么级别保存该注解信息。可选的RetentionPolicy参数包括:
SOURCE:注解将被编译器丢弃。
CLASS:注解在class文件中可用,但会被VM丢弃。
RUNTIME:VM将在运行期也保留注解,因此可以通过反射机制读取注解的信息。
@Documented:将此注解包含在javadoc中。
@Inherited:允许子类继承父类中的注解。
注解元素:
标签@UseCase由UseCase.java定义,其中包含int元素id,以及一个String元素description。注解元素可用的类型如下所示:
所有基础类型(int,float,boolean等)
String
Class
enum
Annotation
以上类型的数组
自定义注解:
1).采用关键字@Interface来定义。
2).在自定义注解中,只能写属性,不能写方法。
3).属性的定义必须在属性后面加小括号。
4).如果属性的名字是value,当参数只有一个的时候,可以省略value(不写键,直接写值。),但要配置多个属性,必须写键=值。
5).当属性没有默认值得时候,必须给定值。