观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于减少对象间的耦合,实现广播通知。然而,它也可能带来性能问题,如大量观察者的通知延迟,或者循环依赖导致的系统崩溃。适用场景包括模型的两个方面相互依赖、需要独立改变和复用,以及需要创建触发链的系统。使用时需要注意避免循环引用和同步问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式
主要引用场景:对象存在一对多关系,一个对象被修改时,会自动通知依赖它的对象,观察者模式属于行为型模式。
主要问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题(都要得到通知,进行广播通知),而且考虑到易用和低耦合,保持高度的协作。
如何解决:使用面向对象技术,将这种依赖关系弱化
关键代码:在抽象类里有一个ArrayList存放观察者们
优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
使用场景
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

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