设计模式
hello 师姐
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式--抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。抽象工厂示例:假设我们需要两种产品,分别是鼠标和键盘,鼠标由鼠标厂生产,键...原创 2020-02-08 17:53:57 · 135 阅读 · 0 评论 -
设计模式--简单工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。方法1:创建实例简单粗暴式。如下:假定每一个Controller都要去创建N个DB的实例,每个实例都是不同类,如果我们直接按上图所...原创 2020-02-06 15:16:25 · 168 阅读 · 0 评论 -
设计模式--克隆模式(原型模式)
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少...原创 2020-02-05 21:19:42 · 804 阅读 · 0 评论 -
设计模式--单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。假定我们的设计中有A B C三个类,其关系如下:public class...原创 2020-02-04 15:35:46 · 129 阅读 · 0 评论