魔金(1)——非对称互锁

目录

魔金综述

二部魔金

笼中取刺

蛇口逃生

三部魔金

螺丝锁


魔金综述

魔金和智力扣差不多,主要差别在于智力扣大多是结构比较简单的扣,主要考察三维空间的拓扑几何,而魔金需要探索一些机关和细节,或者识别一些障眼法,找到关键点。

因为魔金系列并不是一下子就能看到各个部件的样子,甚至有的就算解开之后也还是不知道各部件的完整样子,所以魔金系列我就不会把每一个的每个部件都展示出来。

二部魔金

笼中取刺

1,成品

2,部件

笼子有5根柱子,间距有一丢丢差异,需要仔细观察,找出最大间距的那一组。

球球上有12根刺,12个根点在球面上分布的规律大概是:

上面一圈5个形成正五边形,下面一圈5个形成正五边形,层间形成5个正方形,还有2个分别在北极和南极的位置。

刺的方向的规律大概是:

每个刺的方向都接近经过球心,唯独北极的那一根偏一点。

3,解法

找到间距最大的一组,很容易就能从这里取出来。

PS:我推测,刺的设计是为了满足,只有最大间距的这个缝才能取出来,其他的都会被卡住。

也有可能刺的设计并不重要,只是用来迷惑的。

蛇口逃生

1,成品

2,解法

蛇口放左边,找到最短的一对刺,竖着放,然后逆时针旋转即可。

   

PS:设计非常精巧,所以要多试试,貌似只有沿着一个非常精确的路径才能取出来,我怀疑这个设计的时候是用数学曲线算出来的!

自行车

1,成品

2,解法

在我对象的辅助下,我发现这个有2种解法(不知道是不是因为这个环磨损了)

为了便于总结,我对每张图所表示的状态进行编号,上面的初始状态是状态1

(1)解法一

状态2

状态3、状态4

状态0

小结:

解法一就是,1——2——3或4——0

(2)解法二

状态5

状态6

状态7

状态8

状态9

状态0

小结:

解法一就是,1——5——6——7——8——9——0

PS:由1——2——3或4——0和1——5——6——7——8——9——0所描述的路径经过的状态,其实已经包含了所有可达状态,

也就是说,由于设计精妙,所有可达状态都是需要经过的状态。

ABC锁

1,成品

2,解法

三部魔金

螺丝锁

1,成品

2,解法

 爱神之锁

1,成品

2,解法

 

手雷

1,成品

2,解法

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