一,设计和架构
高层架构和底层设计不可分割,共同定义了整个软件系统。
软件架构的终极目标是,用最小的人力成本来满足构建和维护该系统的需求。
软件工程师真正偷懒的地方在于——持续低估那些好的、良好设计的、整洁的代码的重要性。就如一句老话,读书时代吃不了学习的苦,长大了就只能吃生活的苦。
二,两个价值维度
软件系统的价值,应该是行为价值和架构价值两个方面。
如果一个程序的修改成本远大于带来的价值,那么它的价值为0
三,编程范式
结构化编程对程序控制权的直接转移进行了限制和规范。(goto)
面向对象编程对程序控制权的间接转移进行了限制和规范。(函数指针)
函数式编程对程序中的赋值进行了限制和规范。(赋值)
1,结构化编程
迪杰斯特拉 在研究如何推导证明简单算法的正确性的过程中,发现goto的某些用法会导致大模块无法分解为更小的可被证明的单元,
而goto的其他用法不会导致这个问题,这些用法都可以被分支结构和循环结构给替代。
实际上,在这之前2年,就已经有人证明,顺序结构、分支结构、循环结构可以构造出任何程序。
于是,结构化编程范式诞生,但是程序员并不会用数学推导去证明程序的正确性。
实际上,我们确信,不存在没有bug的系统。
2,面向对象编程
面向对象编程是什么?是数据与函数的组合,是一种对真实世界进行建模的方式,是封装+继承+多态
3,函数式编程
函数式编程强烈依赖20世纪30年代发明的λ演算。
函数式编程语言中的变量是不可变的。
四,SOLID设计原则
https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/113815273