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一,游戏介绍
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这个游戏乍一看类似推箱子,主要操作就是上下左右,实际上,这是一个抽象逻辑的解谜游戏。
官方描述:A game about time travel and paradoxes by Bryan Gale.
关卡菜单是一圈一圈的:
一共是3圈,共56关。
二,规则介绍
1,本游戏可以召唤一个二重身,以关卡开始时间为开始,以召唤时间为结束,二重身会完全复制主身在这段时间的操作,包括运动和停留时间。如果二重身在运动时被挡住(比如被主身挡住),那么就会暂停,直到没有被挡住时就继续执行。
2,二重身必须完全执行主身的所有操作,才能通过关卡,因为任何原因二重身无法完成全程的话,都是无法通过关卡的。
3,二重身一旦完成主身的所有操作就会立刻消失,如果消失地点和主身召唤时的地点不同,也是无法通过关卡的。
4,运动者是主身和二重身,小圆柱既可能是障碍物也可能是机关钥匙,还可能用来堆叠。
(1)如果运动者的身上压了其他运动者或障碍物,运动者并不会负重前行,只会让身上的东西原地落下。
(2)运动者无法推动其他运动者,同样的,如果小圆柱前面被其他运动者挡住,那么后面的运动者也是无法推动小圆柱的。
(3)运动者如果堆叠在小圆柱上面,那么其他运动者可以推动小圆柱,带动这个运动者一起移动。
5, 一次性桥梁被运动者走过之后就立即自毁,无法再用。
6,还有很多规则,比如复杂的shift功能,在对应关卡都有图文对应的描述,不再在这里面详述。
三,第一圈第一段
第一圈第一阶段有4关
1,移动方式
可以往上爬楼梯,但是只能爬最小单位高度的楼梯。
2,小圆柱、圆框框
把小圆柱推进圆框框触发机关
3, 六边框
移动到六边框中,触发机关
4,二重身——进框
四,第二圈第一段
第二圈第一段有7关
1,二重身——推圆柱
2,二重身——停留时间
这一关的关键是要在框里待足够长时间(也不长,其实就几秒钟)然后才能出来,然后再召唤二重身。
3,Induction
这一关没有什么概念是新概念,所以用Induction来表示,契合本游戏的神韵。
推进去,停留几秒钟,推出去,停留几秒钟。
4,二重身——召回障碍物
这一关并没有什么机关,就是纯粹的被挡路了,需要二重身的协助才能开路。
方法也很简单,召唤二重身之后小圆柱自然就回去了。
5,错觉
6,小圆柱堆叠
这一关的关键是,主身和二重身配合,完成2个小圆柱的堆叠。
7,主身堆叠小圆柱
第7关结束后,关卡菜单出现了2个分支:
我决定先往内圈攻略。
五,第一圈第二段
第一圈第二段有2关
1,场地复刻
场地和第一圈第一段第(2)关相同,但元素位置不同。
要注意,二重身必须要走到主身召唤时的位置,才能通过关卡。
2,时间配准
前面关卡涉及到时间的,都是只要二重身停留的时候足够长,让主身有时间去操作即可。
此关卡需要时间配准,无论是主身还是二重身快了慢了都不行。
六,第二圈第二段
第二圈第二段有5关
1,一次性桥梁
一次性桥梁被运动者走过之后就立即自毁,无法再用。
首先把小圆柱推到这个地方,接住未来的自己,这个地方停留几秒钟。
把2个小圆柱都推进框框,然后再召唤二重身。
最后堆叠在小圆柱上面,即可和二重身一起通过一次性桥梁。
2,Induction
这一关很简单,主身把小圆柱推下去,二重身推进框框即可。
3,Induction
4,机关配对
要有打破常规思路的意识,同一个小圆柱可能需要先后推进不同的框框。
虽然框框都在边界,如果是推箱子肯定推不出去,但是利用时间旅行,就可以做到。
首先把左圆柱推进右框框,然后进入最上面的六边框,停留几秒钟之后回到中层大陆。
召唤二重身,然后抢在他之前直接把左圆柱推进左框框。
后面的很简单,不再详述,下同。
5,空间拼凑
玩这个关卡,一定会遇到这个局面:
因为空间拼凑需要仔细计算运动轨迹,所以我用方向加数字表示运动轨迹。
↑5 →3 停留←3
↓3 召唤→3 ↑14
这个轨迹就能得到上图
然后我们就会总结出,二重身一旦完成主身的所有操作就会立刻消失,如果消失地点和主身召唤时的地点不同,也是无法通过关卡的。
我们发现关卡是难度逐渐提升的,而规则是隐含在关卡中的,随着一个个关卡的探索,我们也感悟到了一条条规则。这个迭代的过程,或许也刚好契合游戏名Induction吧。
言归正传,回到本关卡,显然不能让二重身这么快就消失,这一关的操作有点复杂,我配合截图分段描述:
(1)↑5 →3 停留
让未来的二重身堆叠在小圆柱上面。
停留期间,小圆柱会被往前推,二重身也会被移走,即下面的第(4)步
(2)←3 ↓3 ↑3 →3 停留
让未来的二重身把上面的小圆柱推进小框框,然后回到小圆柱上面,停留久一点。
(3)→↓← ↑7 召唤
让未来的二重身把小圆柱推到前面,然后召唤二重身
(4)在二重身停留的时候,把小圆柱推到前面
记住,小圆柱被往前推了12步
(5)把小圆柱往回推12步,然后爬楼梯到上面,来个三连堆,然后等着二重身把小圆柱推到前面。
胜利。
七,空间拼凑三定律
1,二重身的位移 = 主动位移 + 被动位移
如二重身堆在小圆柱上停留,小圆柱被移动,那就形成被动位移。
2,被动位移 = x方向被动位移 + y方向被动位移
x方向被动位移和y方向被动位移是独立计算的。
3,二重身完成主身的所有操作之后,位置正好在召唤处,等价于被动位移为0
所以,主身实施空间拼凑时,要确保x方向被动位移和y方向被动位移为0
八,第一圈第三段
第一圈第三段有2关
1,Induction
让二重身把小圆柱推下来
2,悬空六边框
前面所有关卡的六块框,都是放在地上的:
这一关的六边框是悬空在二楼的:
先直接走到小圆柱上,然后往右走5步,每一步之前都要停留几秒钟,然后再召唤二重身。
等二重身上了小圆柱,就往左推2步,2次,一共推4步
等二重身第三次上小圆柱,把小圆柱往右推4步,使得二重身进入六边框。
九,第二圈第三段
第二圈第三段有6关
1,shift
白色的棍子是shift功能,它可以让主身瞬移到二重身的位置,二重身消失,二重身的截止目前的所有操作也都被主身接管,然后主身可以继续操作,到了某个位置之后再次召唤二重身。
首先通过一次性桥梁,然后召唤二重身:
然后把小圆柱推进框框,左边的桥出现,然后走过去拿到shift技能:
直接原地使用shift技能,接管二重身:
再次走过左边的桥,然后再次召唤二重身:
爬上去,从上面跳下来:
再次把小圆柱推进框框,让二重身走到终点:
最后一步主身直接走到终点。
2,Induction
首先把小圆柱推进框框:
然后走过去拿到shift技能,直接原地使用shift技能,接管二重身,然后直接往上推,把未来的小圆柱推进框框:
回到开始的小圆柱位置,再次召唤二重身,让二重身把小圆柱再次推进框框:
3,双shift
首先把左边的小圆柱推进框框,然后shift回到上面:
然后拿到右边的shift功能,并走到下面:
把右边的小圆柱推进框框,然后shift回到上面:
再次跳下来拿到左边的shift,把左边的小圆柱推进框框,然后走到下面:
召唤二重身,然后直接走到终点就赢了。
4,Induction
首先经过左边的机关桥,再利用shift功能到达中间:
召唤二重身,让他掉落:
再次使用shift功能,化简记录路径。
然后召唤二重身,让他掉落,这次二重身可以直接走到终点:
胜利。
5,推理
一步步的推理,总结出一些确定的结论。
首先,二重身的最终终点一定是在中间这块大陆,进一步的,直接用六边框作为最终终点一定是可以的,只要在这个位置停留一会让主身直接到终点即可。
其次,一个很关键的中间状态就是,小圆柱并没有推进框框,但是主身和二重身都能跳到中间大陆。
再进一步,先下去的肯定是靠圆框的机关桥,后下去的肯定是靠六边框的机关桥。
再再进一步,先下去的肯定是主身,后下去的肯定是二重身。
所以现在唯一的问题就是,怎么样让主身和二重身都下去,同时小圆柱不在圆框里面。
不难发现,小圆柱只要进去了就出不来,运动也没法往上只能往下,除非有时空旅行的操作。
所以操作方法差不多就推出来了。
首先,停留几秒,绕过小圆柱,把未来的小圆柱推进框框,走到机关桥附近,召唤二重身:
然后主身把小圆柱推到二重身的轨迹上,让二重身把小圆柱推进框框,主身回到机关桥附近,准备跳下去:
利用shift功能,回到上面,再次跳下来:
后面的就水到渠成了。
6, 场地复刻
场地和第二圈第二段的第5关(空间拼凑)相同:
其实这一关不仅是场地复刻,整个逻辑基本是差不多的,不过shift的功能比较灵活,可以大幅降低操作复杂度。
首先堆叠在小圆柱上面,等未来二重身上去之后推到前面,再去六边框里面启动开关:
然后直接用shift功能,再重新堆叠小圆柱上面,把小圆柱推下去又推上来:
再次召唤二重身,等二重身把小圆柱推下去的时候,主身堆叠到小圆柱上面,然后就会重新被推上去:
胜利。
十,第一圈第四段
第一圈第四段共4关
1,Induction
先把小圆柱推进圆框,再用shift走到最上面的大陆:
重新召唤二重身,胜利。
2,Induction
首先把小圆柱推下来,回到中间大陆之后使用shift功能消掉二重身:
依次推入两个圆框,回到中间大陆,重新召唤二重身:
再次把小圆柱推下来,放在二重身的轨迹上:
3,Induction
先走进六边框,再堆叠在小圆柱上,停留几秒后走到和最左边的六边框对应的位置(刚好就是shift所在处)召唤二重身
把二重身推下去,让二重身进入六边框:
直接使用shift功能,再次召唤二重身,让他重新进入六边框:
胜利。
十一,第二圈第四段
第二圈第四段共5关
1,三重身
这个机关形似月亮,我就叫他月亮机关吧。
先把小圆柱推下去,再召唤二重身:
启动月亮机关:
为了描述方便,把第一次召唤出来的就二重身,把月亮召唤出来的叫三重身。
2,Induction
在两个框里分别召唤二重身、三重身:
胜利。
3,狭路相逢
这一关有个很明显的特点,绝大部分操作都在一条线上,看似结构简单,实则三个分身互相阻碍。
首先走到小圆柱上面,召唤二重身:
把小圆柱推到圆框上面的位置,打开机关让它掉下去:
等二重身消失之后,主身走到机关桥下面,启动月亮机关:
胜利。
4,机关值守
首先走到上面的六边框,停留二十秒钟,召唤二重身:
把小圆柱推到悬崖,然后走到下面的六边框,直到二重身消失,小圆柱自然掉落:
启动月亮机关,走到小圆柱后面:
胜利。
5,场地复刻
这个场地确实非常经典,用shift功能复刻了一次,又用月亮机关再次复刻。
首先拿到月亮机关然后走到小圆柱上,停留几秒,让未来的主身把小圆柱推到上面,再往左3步往上2步,让未来的二重身走进六边框:
这个地方停留久一点,然后回到小圆柱上,停留几秒,再往下一步,召唤二重身:
等二重身上了小圆柱之后,推到前面,让二重身能进入六边框:
等二重身离开小圆柱之后,立马把小圆柱推到下面:
再重新把小圆柱推到上面:
等二重身上来之后,再把小圆柱推到最原始的位置:
启动月亮机关,召唤三重身,然后主身立马到机关桥旁边等着:
等二重身一进六边框,立马上去,等三重身把小圆柱推下来,再堆叠上去:
胜利。
十二,第一圈第五段
第一圈第五段共4关
1,shift + 三重身
首先召唤二重身和三重身,位置任意,然后依次把2个小圆柱挪开:
打开左边的2个机关桥之后,走到中间的机关桥上:
最后跳下来,再召唤二重身,胜利。
2,Induction
这一关的突破点在于,二重身的操作是比较显然的:
以此为基础就能推导出过关方法。
首先,把小圆柱推到中间的圆框(左边的机关桥开启),利用shift回到起点:
然后执行二重身的操作,把小圆柱推到左边的圆框(右边的两个机关桥开启)
召唤二重身和三重身:
先把小圆柱再次推到中间的圆框,然后使用一次shift让主身瞬移到三重身,然后让二重身一直走到消失:
PS:这里如果操作快的话,二重身有没有消失都无所谓。
最后再次召唤二重身和三重身:
胜利。
3,时间错位 + 空间映射
这一关的时间技巧和空间技巧都是其他关卡没有的,所以挺难的。
首先在这停留一定的时间:
然后把小圆柱推下来:
召唤三重身,把二重身挡住(时间错位):
乘着二重身在悬崖边停留的时候,三重身把小圆柱推下来:
使用shift功能回到上面,把小圆柱推进圆框之后再次shift取代二重身悬崖的位置:
从悬崖的位置跳下去,沿着下图路线让未来的二重身在上面把小圆柱推下来(空间映射),然后跳下来到同样的位置:
最后再次召唤二重身:
胜利。
总结起来,这关有2个奇特的空间技巧都是首次出现的,一个是上下两层的完美映射,另一个是左边的一次性桥梁的反常规用法。
4,机关桥的逆向用法
这一关,首先被注意到的就是,六边框是用来控制右下的这个机关桥消失的,显然用法和上一关的一次性桥梁一样,属于反常规用法。
首先停留一会,然后把小圆柱推进右边的圆框,然后再停留一段时间:
然后召唤二重身,主身先穿过机关桥,再回来把小圆柱抢走,推进左边的圆框:
走到左上的大陆,召唤三重身:
进入六边框,阻止三重身通过机关桥回来,使得二重身又能把小圆柱推入右边的圆框:
最后把上面的小圆柱推下来:
胜利。
十三,第三圈第一段
第三圈第一段共6关
1,二重圆柱
如果召唤二重身的时候,主身是挨着小圆柱的,那么小圆柱也会召唤出它的二重身。
胜利。
2,Induction
先把小圆柱推进圆框,停留几秒后召唤二重身:
主身把小圆柱推下去,然后跳到它上面,让二重身把它推过一次性桥梁:
胜利。
3,Induction
首先停留十秒钟,然后把未来的小圆柱推入圆框:
然后召唤二重身:
把二重圆柱推出圆框,把小圆柱推到二重身的轨迹上:
然后又回去把二重圆柱推进圆框:
胜利。
4,二重身归位
前面玩了3关都没注意,其实二重圆柱也需要按照严格的规则消除掉,否则就无法过关。
首先召唤二重身,再把小圆柱推下去:
然后把二重圆柱推进第二个圆框:
然后用右边的小圆柱把二重圆柱换掉:
然后就胜利了:
等一下,没有胜利!
到了这一步发现,二重圆柱还是消不掉,所以规则应该是二重圆柱必须和运动者的二重身一起消掉才行。
重新来,首先停留二十秒钟,然后召唤二重身,再把小圆柱推下去,然后把二重圆柱推进第二个圆框,然后用右边的小圆柱把二重圆柱换掉,然后赶紧把二重圆柱送回去:
胜利
5,替死队
召唤二重身:
可以看出来,二重圆柱最右边的小圆柱是同色的,只有小圆柱主身是不同色的。
PS:或许从一开始,我的这套概念就并不合适,或许主身和二重身的概念反过来更好。
所以这一关要想过关,必须用最右边的小圆柱代替二重圆柱去消失:
胜利。
6,悬空圆框
这一关的圆框是悬空的,不在地面上。
首先把小圆柱推入圆框下面:
召唤二重身:
(这里省略了对对二重圆柱的操作的描述)
机关桥开启的时候主身直接走到终点:
胜利。
十四,第三圈第二段
第三圈第二段共1关
1,黑杠圆柱
黑杠圆柱同样可以召唤出二重身,但是消除的时候不区分主身和二重身,随便哪个都可以随运动者一起消除。
先把黑杠圆柱推入框框,再召唤二重身:
把二重圆柱也推入圆框:
胜利。
十五,第三圈第三段
第三圈第二段共2关
1,shift + 二重圆柱
首先召唤二重身:
然后把2个小圆柱都推上去,二重圆柱推入圆框,小圆柱推入右边的圆框,然后立即shift:
把左边的小圆柱推到下面,再次召唤二重身:
再次把2个小圆柱都推上去,二重圆柱推入圆框,小圆柱推入右边的圆框:
胜利。
2,Induction召唤术
这一关的第一感觉就是,怎么这么多圆框!
多次使用召唤二重圆柱和shift功能:
然后就到了这一步:
或者2个圆柱反过来:
然而无论是哪一种,二重圆柱都无法成功和圆柱一起消失。
所以我们发现,这一关不仅召唤是一步步迭代的,关于消去规则的理解也是一步步迭代的。
而显然,这一关真正的难点也在于,进一步推测更完备的召唤和消去规则。
这一关能得到的结论是:如果召唤的时候,主身和小圆柱是同色的,那么等二重身和二重圆柱同时到达召唤位置时,就能同时消去。如果召唤的时候,主身和小圆柱是不同色的,那么同色的二重身和二重圆柱同时到达召唤位置时,还是不能消去。
十六,第三圈第四段
第三圈第四段共3关
1,黑杠圆柱
首先运出一个小圆柱:
然后再次召唤二重身,胜利。
2,Induction
先把小圆柱推进第一个圆框:
再次召唤二重身,然后把二重圆柱推入圆框:
3,induction
十七,第三圈第五段
第三圈第五段共1关
1,Induction
首先召唤二重身:
把二重圆柱推上去再推下来:
召唤三重身:
胜利。
十八,第三圈第六段
第三圈第六段共2关
1,三层封锁
依次召唤并把小圆柱推入框框即可:
2, 三层封锁 + 完璧归赵
首先把小圆柱和二重圆柱推下来:
使用shift把二重身取代掉,然后把2个圆柱都推下来:
召唤二重身和三重身:
通过绕一圈的方法,把2个小圆柱的位置互换:
胜利。
十九,第三圈第七段
第三圈第七段共1关
1,消去小圆柱
这一关的难点在于,消去小圆柱的规则分明是这一关独有的,之前的关卡都是没法消去的。
首先走到圆框边,召唤二重身:
把小圆柱推入圆框,让小圆柱和二重身一起消失:
胜利。
二十,第一圈第六段
第一圈第六段共1关
1,悬空六边框 + 时间错位
这一关的难点在于,如何把2个小圆柱叠起来。
首先往下走一格,然后停留一会,再把小圆柱推入左边的圆框:
停留一会,然后再把小圆柱推到悬空圆框下面,停留一会后,召唤二重身:
等下面机关桥开启,把上面的小圆柱推下来:
召唤三重身,然后把三重身挡住不让他动:
挡住三重身一会后,主身走入六边框,由于时间错位,小圆柱堆叠到一起:
然后等待三重身把堆叠的小圆柱推入悬空圆框即可。
二十一,第二圈第五段
第二圈第五段共1关
这是最后一关,左边又和第一关(第一圈第一段)接起来了,这个菜单又玩了个空间拼接。
1,四重身 + 五重身
这一关的新机关,让主身可以召唤出二重身、三重身、四重身、五重身。
首先拿到机关之后,在这个位置停留几秒:
然后把未来的小圆柱推下去,然后在这个地方停留久一点:
召唤二重身,把小圆柱推入圆框:
到第二层大陆之后,停留一段时间再进入六边框:
召唤三重身,然后跳下来,堆叠到小圆柱上:
召唤四重身:
召唤五重身:
补充一个操作,第二层的移动者在停留的时候短暂的进入六边框然后出来,其他不变,使得最后的主身能掉到第四层大陆:
等第一层的二重身消失之后,主身走到终点:
胜利。
胜利画面:
然后会像电影结束一样,滚动往上播放: