puzzle(1511)《时空》Induction

目录

一,游戏介绍

二,规则介绍

三,第一圈第一段

1,移动方式

2,小圆柱、圆框框

3, 六边框

4,二重身——进框

四,第二圈第一段

1,二重身——推圆柱

2,二重身——停留时间

3,Induction

4,二重身——召回障碍物

5,错觉

6,小圆柱堆叠

7,主身堆叠小圆柱

五,第一圈第二段

1,场地复刻

2,时间配准

六,第二圈第二段

1,一次性桥梁

2,Induction

3,Induction

4,机关配对

5,空间拼凑

七,空间拼凑三定律

八,第一圈第三段

1,Induction

2,悬空六边框

九,第二圈第三段

1,shift

2,Induction

3,双shift

4,Induction

5,推理

6, 场地复刻

十,第一圈第四段

1,Induction

2,Induction

3,Induction

十一,第二圈第四段

1,三重身

2,Induction

3,狭路相逢

4,机关值守

5,场地复刻

十二,第一圈第五段

1,shift + 三重身

2,Induction

3,时间错位 + 空间映射

4,机关桥的逆向用法

十三,第三圈第一段

1,二重圆柱

2,Induction

3,Induction

4,二重身归位

5,替死队

6,悬空圆框

十四,第三圈第二段

1,黑杠圆柱

十五,第三圈第三段

1,shift + 二重圆柱

2,Induction召唤术

十六,第三圈第四段

1,黑杠圆柱

2,Induction

3,induction

十七,第三圈第五段

1,Induction

十八,第三圈第六段

1,三层封锁

2, 三层封锁 + 完璧归赵

十九,第三圈第七段

1,消去小圆柱

二十,第一圈第六段

1,悬空六边框 + 时间错位

二十一,第二圈第五段

1,四重身 + 五重身


一,游戏介绍

下载链接:资源分享汇总

这个游戏乍一看类似推箱子,主要操作就是上下左右,实际上,这是一个抽象逻辑的解谜游戏。

官方描述:A game about time travel and paradoxes by Bryan Gale.

关卡菜单是一圈一圈的:

一共是3圈,共56关。

二,规则介绍

1,本游戏可以召唤一个二重身,以关卡开始时间为开始,以召唤时间为结束,二重身会完全复制主身在这段时间的操作,包括运动和停留时间。如果二重身在运动时被挡住(比如被主身挡住),那么就会暂停,直到没有被挡住时就继续执行。

2,二重身必须完全执行主身的所有操作,才能通过关卡,因为任何原因二重身无法完成全程的话,都是无法通过关卡的。

3,二重身一旦完成主身的所有操作就会立刻消失,如果消失地点和主身召唤时的地点不同,也是无法通过关卡的。

4,运动者是主身和二重身,小圆柱既可能是障碍物也可能是机关钥匙,还可能用来堆叠。

(1)如果运动者的身上压了其他运动者或障碍物,运动者并不会负重前行,只会让身上的东西原地落下。

(2)运动者无法推动其他运动者,同样的,如果小圆柱前面被其他运动者挡住,那么后面的运动者也是无法推动小圆柱的。

(3)运动者如果堆叠在小圆柱上面,那么其他运动者可以推动小圆柱,带动这个运动者一起移动。

5, 一次性桥梁被运动者走过之后就立即自毁,无法再用。

6,还有很多规则,比如复杂的shift功能,在对应关卡都有图文对应的描述,不再在这里面详述。

三,第一圈第一段

第一圈第一阶段有4关

1,移动方式

可以往上爬楼梯,但是只能爬最小单位高度的楼梯。

2,小圆柱、圆框框

把小圆柱推进圆框框触发机关

3, 六边框

移动到六边框中,触发机关

4,二重身——进框

 

四,第二圈第一段

第二圈第一段有7关

1,二重身——推圆柱

2,二重身——停留时间

这一关的关键是要在框里待足够长时间(也不长,其实就几秒钟)然后才能出来,然后再召唤二重身。

3,Induction

这一关没有什么概念是新概念,所以用Induction来表示,契合本游戏的神韵。

推进去,停留几秒钟,推出去,停留几秒钟。

4,二重身——召回障碍物

 这一关并没有什么机关,就是纯粹的被挡路了,需要二重身的协助才能开路。

 方法也很简单,召唤二重身之后小圆柱自然就回去了。

5,错觉

 

6,小圆柱堆叠

 这一关的关键是,主身和二重身配合,完成2个小圆柱的堆叠。

7,主身堆叠小圆柱

 第7关结束后,关卡菜单出现了2个分支:

我决定先往内圈攻略。

五,第一圈第二段

第一圈第二段有2关

1,场地复刻

场地和第一圈第一段第(2)关相同,但元素位置不同。

要注意,二重身必须要走到主身召唤时的位置,才能通过关卡。 

2,时间配准

    

 前面关卡涉及到时间的,都是只要二重身停留的时候足够长,让主身有时间去操作即可。

此关卡需要时间配准,无论是主身还是二重身快了慢了都不行。

六,第二圈第二段

第二圈第二段有5关

1,一次性桥梁

 一次性桥梁被运动者走过之后就立即自毁,无法再用。

 首先把小圆柱推到这个地方,接住未来的自己,这个地方停留几秒钟。

 把2个小圆柱都推进框框,然后再召唤二重身。

 最后堆叠在小圆柱上面,即可和二重身一起通过一次性桥梁。

2,Induction

这一关很简单,主身把小圆柱推下去,二重身推进框框即可。

 

3,Induction

4,机关配对

要有打破常规思路的意识,同一个小圆柱可能需要先后推进不同的框框。

虽然框框都在边界,如果是推箱子肯定推不出去,但是利用时间旅行,就可以做到。

 首先把左圆柱推进右框框,然后进入最上面的六边框,停留几秒钟之后回到中层大陆。

 召唤二重身,然后抢在他之前直接把左圆柱推进左框框。

 

后面的很简单,不再详述,下同。

5,空间拼凑

 玩这个关卡,一定会遇到这个局面:

因为空间拼凑需要仔细计算运动轨迹,所以我用方向加数字表示运动轨迹。

↑5 →3 停留←3

↓3 召唤→3 ↑14

这个轨迹就能得到上图

然后我们就会总结出,二重身一旦完成主身的所有操作就会立刻消失,如果消失地点和主身召唤时的地点不同,也是无法通过关卡的。

我们发现关卡是难度逐渐提升的,而规则是隐含在关卡中的,随着一个个关卡的探索,我们也感悟到了一条条规则。这个迭代的过程,或许也刚好契合游戏名Induction吧。

 言归正传,回到本关卡,显然不能让二重身这么快就消失,这一关的操作有点复杂,我配合截图分段描述:

(1)↑5 →3 停留

让未来的二重身堆叠在小圆柱上面。

停留期间,小圆柱会被往前推,二重身也会被移走,即下面的第(4)步

(2)←3 ↓3 ↑3 →3 停留

让未来的二重身把上面的小圆柱推进小框框,然后回到小圆柱上面,停留久一点。

(3)→↓← ↑7 召唤

让未来的二重身把小圆柱推到前面,然后召唤二重身

(4)在二重身停留的时候,把小圆柱推到前面

记住,小圆柱被往前推了12步

(5)把小圆柱往回推12步,然后爬楼梯到上面,来个三连堆,然后等着二重身把小圆柱推到前面。

 

胜利。

七,空间拼凑三定律

1,二重身的位移 = 主动位移 + 被动位移

如二重身堆在小圆柱上停留,小圆柱被移动,那就形成被动位移。

2,被动位移 = x方向被动位移 + y方向被动位移

x方向被动位移和y方向被动位移是独立计算的。

3,二重身完成主身的所有操作之后,位置正好在召唤处,等价于被动位移为0

所以,主身实施空间拼凑时,要确保x方向被动位移和y方向被动位移为0

八,第一圈第三段

第一圈第三段有2关

1,Induction

让二重身把小圆柱推下来

 

2,悬空六边框

 前面所有关卡的六块框,都是放在地上的:

这一关的六边框是悬空在二楼的:

先直接走到小圆柱上,然后往右走5步,每一步之前都要停留几秒钟,然后再召唤二重身。

 

 等二重身上了小圆柱,就往左推2步,2次,一共推4步

等二重身第三次上小圆柱,把小圆柱往右推4步,使得二重身进入六边框。

九,第二圈第三段

第二圈第三段有6关

1,shift

白色的棍子是shift功能,它可以让主身瞬移到二重身的位置,二重身消失,二重身的截止目前的所有操作也都被主身接管,然后主身可以继续操作,到了某个位置之后再次召唤二重身。

首先通过一次性桥梁,然后召唤二重身:

然后把小圆柱推进框框,左边的桥出现,然后走过去拿到shift技能:

直接原地使用shift技能,接管二重身:

 再次走过左边的桥,然后再次召唤二重身:

爬上去,从上面跳下来:

再次把小圆柱推进框框,让二重身走到终点:

最后一步主身直接走到终点。 

2,Induction

首先把小圆柱推进框框: 

 然后走过去拿到shift技能,直接原地使用shift技能,接管二重身,然后直接往上推,把未来的小圆柱推进框框:

回到开始的小圆柱位置,再次召唤二重身,让二重身把小圆柱再次推进框框:

3,双shift

首先把左边的小圆柱推进框框,然后shift回到上面:

 然后拿到右边的shift功能,并走到下面:

 把右边的小圆柱推进框框,然后shift回到上面:

再次跳下来拿到左边的shift,把左边的小圆柱推进框框,然后走到下面:

 召唤二重身,然后直接走到终点就赢了。

4,Induction

首先经过左边的机关桥,再利用shift功能到达中间:

 召唤二重身,让他掉落:

再次使用shift功能,化简记录路径。

然后召唤二重身,让他掉落,这次二重身可以直接走到终点:

 胜利。

5,推理

一步步的推理,总结出一些确定的结论。

首先,二重身的最终终点一定是在中间这块大陆,进一步的,直接用六边框作为最终终点一定是可以的,只要在这个位置停留一会让主身直接到终点即可。

其次,一个很关键的中间状态就是,小圆柱并没有推进框框,但是主身和二重身都能跳到中间大陆。

再进一步,先下去的肯定是靠圆框的机关桥,后下去的肯定是靠六边框的机关桥。

再再进一步,先下去的肯定是主身,后下去的肯定是二重身。

所以现在唯一的问题就是,怎么样让主身和二重身都下去,同时小圆柱不在圆框里面。

不难发现,小圆柱只要进去了就出不来,运动也没法往上只能往下,除非有时空旅行的操作。

所以操作方法差不多就推出来了。

首先,停留几秒,绕过小圆柱,把未来的小圆柱推进框框,走到机关桥附近,召唤二重身:

 然后主身把小圆柱推到二重身的轨迹上,让二重身把小圆柱推进框框,主身回到机关桥附近,准备跳下去:

利用shift功能,回到上面,再次跳下来:

后面的就水到渠成了。

6, 场地复刻

 场地和第二圈第二段的第5关(空间拼凑)相同:

其实这一关不仅是场地复刻,整个逻辑基本是差不多的,不过shift的功能比较灵活,可以大幅降低操作复杂度。

首先堆叠在小圆柱上面,等未来二重身上去之后推到前面,再去六边框里面启动开关:

 

 然后直接用shift功能,再重新堆叠小圆柱上面,把小圆柱推下去又推上来:

 再次召唤二重身,等二重身把小圆柱推下去的时候,主身堆叠到小圆柱上面,然后就会重新被推上去:

 胜利。

 

十,第一圈第四段

第一圈第四段共4关

1,Induction

先把小圆柱推进圆框,再用shift走到最上面的大陆:

重新召唤二重身,胜利。

2,Induction

 首先把小圆柱推下来,回到中间大陆之后使用shift功能消掉二重身:

依次推入两个圆框,回到中间大陆,重新召唤二重身:

 再次把小圆柱推下来,放在二重身的轨迹上:

3,Induction

先走进六边框,再堆叠在小圆柱上,停留几秒后走到和最左边的六边框对应的位置(刚好就是shift所在处)召唤二重身

把二重身推下去,让二重身进入六边框:

直接使用shift功能,再次召唤二重身,让他重新进入六边框:

胜利。 

十一,第二圈第四段

第二圈第四段共5关

1,三重身

这个机关形似月亮,我就叫他月亮机关吧。

先把小圆柱推下去,再召唤二重身:

启动月亮机关:

为了描述方便,把第一次召唤出来的就二重身,把月亮召唤出来的叫三重身。

2,Induction

 在两个框里分别召唤二重身、三重身:

胜利。

3,狭路相逢

这一关有个很明显的特点,绝大部分操作都在一条线上,看似结构简单,实则三个分身互相阻碍。

首先走到小圆柱上面,召唤二重身:

 把小圆柱推到圆框上面的位置,打开机关让它掉下去:

等二重身消失之后,主身走到机关桥下面,启动月亮机关:

 胜利。

4,机关值守

 首先走到上面的六边框,停留二十秒钟,召唤二重身:

 把小圆柱推到悬崖,然后走到下面的六边框,直到二重身消失,小圆柱自然掉落:

 启动月亮机关,走到小圆柱后面:

 胜利。

5,场地复刻

 这个场地确实非常经典,用shift功能复刻了一次,又用月亮机关再次复刻。

首先拿到月亮机关然后走到小圆柱上,停留几秒,让未来的主身把小圆柱推到上面,再往左3步往上2步,让未来的二重身走进六边框:

这个地方停留久一点,然后回到小圆柱上,停留几秒,再往下一步,召唤二重身:

等二重身上了小圆柱之后,推到前面,让二重身能进入六边框:

 等二重身离开小圆柱之后,立马把小圆柱推到下面:

 再重新把小圆柱推到上面:

 等二重身上来之后,再把小圆柱推到最原始的位置:

 启动月亮机关,召唤三重身,然后主身立马到机关桥旁边等着:

 等二重身一进六边框,立马上去,等三重身把小圆柱推下来,再堆叠上去:

胜利。 

 

十二,第一圈第五段

第一圈第五段共4关 

1,shift + 三重身

首先召唤二重身和三重身,位置任意,然后依次把2个小圆柱挪开:

打开左边的2个机关桥之后,走到中间的机关桥上:

最后跳下来,再召唤二重身,胜利。

2,Induction

这一关的突破点在于,二重身的操作是比较显然的:

 以此为基础就能推导出过关方法。

首先,把小圆柱推到中间的圆框(左边的机关桥开启),利用shift回到起点:

然后执行二重身的操作,把小圆柱推到左边的圆框(右边的两个机关桥开启)

 召唤二重身和三重身:

先把小圆柱再次推到中间的圆框,然后使用一次shift让主身瞬移到三重身,然后让二重身一直走到消失:

PS:这里如果操作快的话,二重身有没有消失都无所谓。

最后再次召唤二重身和三重身:

 胜利。

3,时间错位 + 空间映射

这一关的时间技巧和空间技巧都是其他关卡没有的,所以挺难的。

首先在这停留一定的时间:

然后把小圆柱推下来:

召唤三重身,把二重身挡住(时间错位):

乘着二重身在悬崖边停留的时候,三重身把小圆柱推下来:

使用shift功能回到上面,把小圆柱推进圆框之后再次shift取代二重身悬崖的位置:

 从悬崖的位置跳下去,沿着下图路线让未来的二重身在上面把小圆柱推下来(空间映射),然后跳下来到同样的位置:

 最后再次召唤二重身:

胜利。

总结起来,这关有2个奇特的空间技巧都是首次出现的,一个是上下两层的完美映射,另一个是左边的一次性桥梁的反常规用法。

4,机关桥的逆向用法

这一关,首先被注意到的就是,六边框是用来控制右下的这个机关桥消失的,显然用法和上一关的一次性桥梁一样,属于反常规用法。

首先停留一会,然后把小圆柱推进右边的圆框,然后再停留一段时间:

然后召唤二重身,主身先穿过机关桥,再回来把小圆柱抢走,推进左边的圆框:

 走到左上的大陆,召唤三重身:

进入六边框,阻止三重身通过机关桥回来,使得二重身又能把小圆柱推入右边的圆框:

 最后把上面的小圆柱推下来:

胜利。 

十三,第三圈第一段

第三圈第一段共6关

1,二重圆柱

如果召唤二重身的时候,主身是挨着小圆柱的,那么小圆柱也会召唤出它的二重身。

 

 胜利。

2,Induction

先把小圆柱推进圆框,停留几秒后召唤二重身:

主身把小圆柱推下去,然后跳到它上面,让二重身把它推过一次性桥梁:

胜利。

3,Induction

首先停留十秒钟,然后把未来的小圆柱推入圆框:

然后召唤二重身:

把二重圆柱推出圆框,把小圆柱推到二重身的轨迹上:

 然后又回去把二重圆柱推进圆框:

胜利。

4,二重身归位

前面玩了3关都没注意,其实二重圆柱也需要按照严格的规则消除掉,否则就无法过关。

首先召唤二重身,再把小圆柱推下去:

然后把二重圆柱推进第二个圆框:

 然后用右边的小圆柱把二重圆柱换掉:

然后就胜利了:

等一下,没有胜利!

到了这一步发现,二重圆柱还是消不掉,所以规则应该是二重圆柱必须和运动者的二重身一起消掉才行。 

重新来,首先停留二十秒钟,然后召唤二重身,再把小圆柱推下去,然后把二重圆柱推进第二个圆框,然后用右边的小圆柱把二重圆柱换掉,然后赶紧把二重圆柱送回去:

胜利

5,替死队

召唤二重身:

可以看出来,二重圆柱最右边的小圆柱是同色的,只有小圆柱主身是不同色的。

PS:或许从一开始,我的这套概念就并不合适,或许主身和二重身的概念反过来更好。

所以这一关要想过关,必须用最右边的小圆柱代替二重圆柱去消失:

 胜利。

6,悬空圆框

这一关的圆框是悬空的,不在地面上。

首先把小圆柱推入圆框下面:

召唤二重身:

(这里省略了对对二重圆柱的操作的描述)

 机关桥开启的时候主身直接走到终点:

 

 胜利。

十四,第三圈第二段

 第三圈第二段共1关

1,黑杠圆柱

黑杠圆柱同样可以召唤出二重身,但是消除的时候不区分主身和二重身,随便哪个都可以随运动者一起消除

先把黑杠圆柱推入框框,再召唤二重身:

 把二重圆柱也推入圆框:

 胜利。

十五,第三圈第三段

 第三圈第二段共2关

1,shift + 二重圆柱

首先召唤二重身:

然后把2个小圆柱都推上去,二重圆柱推入圆框,小圆柱推入右边的圆框,然后立即shift:

 把左边的小圆柱推到下面,再次召唤二重身:

再次把2个小圆柱都推上去,二重圆柱推入圆框,小圆柱推入右边的圆框: 

 胜利。

2,Induction召唤术

 这一关的第一感觉就是,怎么这么多圆框!

多次使用召唤二重圆柱和shift功能:

然后就到了这一步:

或者2个圆柱反过来:

然而无论是哪一种,二重圆柱都无法成功和圆柱一起消失。

所以我们发现,这一关不仅召唤是一步步迭代的,关于消去规则的理解也是一步步迭代的。

而显然,这一关真正的难点也在于,进一步推测更完备的召唤和消去规则。

 这一关能得到的结论是:如果召唤的时候,主身和小圆柱是同色的,那么等二重身和二重圆柱同时到达召唤位置时,就能同时消去。如果召唤的时候,主身和小圆柱是不同色的,那么同色的二重身和二重圆柱同时到达召唤位置时,还是不能消去

十六,第三圈第四段

第三圈第四段共3关

1,黑杠圆柱

 首先运出一个小圆柱:

 然后再次召唤二重身,胜利。

2,Induction

先把小圆柱推进第一个圆框:

再次召唤二重身,然后把二重圆柱推入圆框:

3,induction

十七,第三圈第五段

第三圈第五段共1关

1,Induction

首先召唤二重身:

把二重圆柱推上去再推下来:

召唤三重身:

胜利。 

十八,第三圈第六段

第三圈第六段共2关

1,三层封锁

 依次召唤并把小圆柱推入框框即可:

2, 三层封锁 + 完璧归赵

首先把小圆柱和二重圆柱推下来:

使用shift把二重身取代掉,然后把2个圆柱都推下来:

召唤二重身和三重身:

通过绕一圈的方法,把2个小圆柱的位置互换:

胜利。

十九,第三圈第七段

第三圈第七段共1关

1,消去小圆柱

这一关的难点在于,消去小圆柱的规则分明是这一关独有的,之前的关卡都是没法消去的。

首先走到圆框边,召唤二重身:

把小圆柱推入圆框,让小圆柱和二重身一起消失:

 胜利。

二十,第一圈第六段

第一圈第六段共1关

1,悬空六边框 + 时间错位

这一关的难点在于,如何把2个小圆柱叠起来。

首先往下走一格,然后停留一会,再把小圆柱推入左边的圆框:

 停留一会,然后再把小圆柱推到悬空圆框下面,停留一会后,召唤二重身:

等下面机关桥开启,把上面的小圆柱推下来:

召唤三重身,然后把三重身挡住不让他动:

 挡住三重身一会后,主身走入六边框,由于时间错位,小圆柱堆叠到一起:

然后等待三重身把堆叠的小圆柱推入悬空圆框即可。

二十一,第二圈第五段

第二圈第五段共1关

 这是最后一关,左边又和第一关(第一圈第一段)接起来了,这个菜单又玩了个空间拼接。 

1,四重身 + 五重身

这一关的新机关,让主身可以召唤出二重身、三重身、四重身、五重身。

首先拿到机关之后,在这个位置停留几秒:

然后把未来的小圆柱推下去,然后在这个地方停留久一点:

召唤二重身,把小圆柱推入圆框:

 

到第二层大陆之后,停留一段时间再进入六边框:

召唤三重身,然后跳下来,堆叠到小圆柱上:

召唤四重身:

 召唤五重身:

补充一个操作,第二层的移动者在停留的时候短暂的进入六边框然后出来,其他不变,使得最后的主身能掉到第四层大陆:

等第一层的二重身消失之后,主身走到终点:

胜利。

胜利画面:

 然后会像电影结束一样,滚动往上播放:

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