覆盖问题的特征压缩搜索

目录

一,特征压缩搜索

二,正方形骨牌覆盖问题

1,数字最小化

2,是否可翻转

3,生成骨牌的所有形态

4,求解

三,覆盖问题的特征压缩搜索


一,特征压缩搜索

以一个简单的问题为例。

有4个党支部,分别有20人,20人,10人,10人。

现在要安排30人去A影厅看电影,安排30人去B影厅看电影,但是同一党支部的人必须在同一个电影院。

每个影厅的座位号都是从1到30编号,这4个党支部的人分别来自10个项目组,对应关系为balabala,略。

问题一:为了让每个项目组的人都尽量编号相近,评价方法为损失函数f=balabala,略,应该怎么安排?

问题二:为了让每个人都尽量与别的项目组的人坐一起,评价方法为损失函数g=balabala,略,应该怎么安排?

由于这个问题非常简单,所以第一步很显然是如何安排党支部和影厅的对应关系,本题中有4种对应关系。

然后第二步才是,基于每一种对应关系,搜索最优解。

如果问题变成,党支部有100个,每个党支部有3-5人,那么第一步就没那么明显了,但是实际上仍然比最暴力的方法要好。

最暴力的搜索方法可能是,枚举所有人的每一个全排列,取其中最优解。

言归正传,对于这种搜索问题,我们提取一个特征,使得问题简化成子问题,子问题的解空间是原问题的解空间的退化,那么我们先搜索子问题的解,这样就相当于把原问题做了剪枝,通常情况下把绝大部分情况都剪掉了

二,正方形骨牌覆盖问题

有正方形四格骨牌若干,每张骨牌四格格子都有一个自然数,骨牌可以旋转,要求这些骨牌怎么放,使得四个格子的总数等于给定的数。

一般这种问题有两种,可以翻转的居多,不能翻转的也有。

1,数字最小化

如果每个数都大于0,那么四个格子全都减掉一个数,总数也减掉这个数即可。

所以问题可以化成,每个格子至少有1个是0,剩下的3个都是自然数。

如果4个格子都是0,那么这个骨牌就不需要参与计算了。

否则,这个骨牌旋转得到的4种情况一定都不一样。

2,是否可翻转

对于一些骨牌,能不能翻转都是一样的,判断方法就是看这个骨牌是不是对称的,其中对称轴有米字四线四种情况。

bool needOverturn(vector<int> v)
{
	if (v[0] == v[1] && v[2] == v[3])return false;
	if (v[1] == v[2] && v[0] == v[3])return false;
	return v[0] != v[2] && v[1] != v[3];
}

3,生成骨牌的所有形态

如果能翻转,那么对于可翻转骨牌,就有8种形态,其他骨牌有4种形态。

如果不能翻转自然都只有4种形态。

vector<vector<int>> overturn(vector<int> v)
{
	vector<vector<int>> ans(0);
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		ans.push_back(v);
		v.push_back(v[0]);
		v.erase(v.begin());
	}
	if (!needOverturn(v))return ans;
	v[0] ^= v[2] ^= v[0] ^= v[2];
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		ans.push_back(v);
		v.push_back(v[0]);
		v.erase(v.begin());
	}
}

4,求解

完整代码:


#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;

vector<vector<int>>num =
{
	{2,2,1,0},
	{2,2,1,0},
	{2,2,1,0},
	{2,2,1,0},
	{1,0,0,0},
	{1,0,0,0},
	{2,2,0,0},
	{3,1,0,1},
	{2,1,0,1},
};
vector<int> s = { 10,9,7,9 };
const bool canOverturn = true;

bool needOverturn(vector<int> v)
{
	if (v[0] == v[1] && v[2] == v[3])return false;
	if (v[1] == v[2] && v[0] == v[3])return false;
	return v[0] != v[2] && v[1] != v[3];
}

vector<vector<int>> overturn(vector<int> v)
{
	vector<vector<int>> ans(0);
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		ans.push_back(v);
		v.push_back(v[0]);
		v.erase(v.begin());
	}
	if (!needOverturn(v) || !canOverturn)return ans;
	v[0] ^= v[2] ^= v[0] ^= v[2];
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		ans.push_back(v);
		v.push_back(v[0]);
		v.erase(v.begin());
	}
	return ans;
}

bool ok(const vector<vector<int>> &v)
{
	for (int i = 0; i < s.size(); i++)
	{
		int k = s[i];
		for (auto& vi : v)k -= vi[i];
		if (k)return false;
	}
	return true;
}
void out(vector<int>v)
{
	for (auto& vi : v)cout << vi << " ";
	cout << endl;
}
void out(vector<vector<int>>v)
{
	for (auto& vi : v)out(vi);
	cout << endl << endl;
}

int main()
{
	vector<vector<vector<int>>> dom(0);
	for (auto &vi : num)dom.push_back(overturn(vi));
	int s = 1;
	for (auto& vi : dom)s *= vi.size();
	cout << s;
	int ansnum = 0;
	for (int i = 0; i < s; i++)
	{
		vector<vector<int>>vd;
		int k = i;
		for (int j = dom.size() - 1; j >= 0; j--)
		{
			vd.push_back(dom[j][k % dom[j].size()]);
			k /= dom[j].size();
		}
		if (ok(vd)) {
			//out(vd);
			ansnum++;
			if (ansnum % 100 == 0)cout << ansnum << " ";
		}
	}
	cout << ansnum;
	return 0;
}

解空间有4194304,满足条件的有26412。

如果canOverturn = false,解空间有262144,满足条件的解有1642。

三,覆盖问题的特征压缩搜索

1,骨牌表示

有格子的是1,空出来的是0

vector<vector<int>> block[] =
{
{
	{1,1,1,1}
},
{
	{1,0,1},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{0,1,0},
	{0,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,0,0,0},
	{1,1,1,1}
},
{
	{1,0,0},
	{1,1,1}
},
{
	{0,1,0},
	{0,1,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0,0},
	{0,1,1,1}
},
{
	{1,0,0},
	{1,0,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{0,1,1}
}
};

2,生成骨牌的所有形态

普通骨牌可以旋转四次,对于中心对称的骨牌只需要旋转两次。

有的骨牌需要翻转,有的骨牌不需要(左右对称或者上下对称)。

于是,不同的骨牌可能有1,2,4,8种不同形态。

由于这个拼图没有正方形,所以没有只有一种形态的骨牌。

int blockNum = 10;
int needOverturn[] = { 0,0,1,1,1,1,0,1,0,1};
int needRotation[] = { 2,4,2,4,4,4,4,4,4,2 };

//翻转vector
template<typename T>
vector<T> frev(const vector<T>& v)
{
	vector<T> ans;
	ans.resize(v.size());
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)ans[i] = v[v.size() - 1 - i];
	return ans;
}
//翻转二维vector的每一行
template<typename T>
vector<vector<T>> frev(const vector<vector<T>>& v)
{
	vector<vector<T>>ans;
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)ans.push_back(frev(v[i]));
	return ans;
}
//沿主对角线翻转二维vector
template<typename T>
vector<vector<T>> foverturn(const vector<vector<T>>& v)
{
	vector<vector<T>> ans(v[0].size());
	for (int i = 0; i < v[0].size(); i++) {
		ans[i].resize(v.size());
		for (int j = 0; j < v.size(); j++)ans[i][j] = v[j][i];
	}
	return ans;
}
//顺时针旋转二维vector
template<typename T>
vector<vector<T>> frotation(const vector<vector<T>>& v)
{
	return frev(foverturn(v));
}

//得到骨牌的所有形态
vector<vector<vector<int>>> overturnOrRotation(int k)
{
	vector<vector<vector<int>>> ans(0);
	vector<vector<int>> vt = block[k];
	for (int i = 0; i < needRotation[k]; i++) {
		ans.push_back(vt);
		vt = frotation(vt);
	}
	vt = foverturn(vt);
	for (int i = 0; i < needRotation[k]; i++) {
		ans.push_back(vt);
		vt = frotation(vt);
	}
	return ans;
}

3,特征压缩

覆盖问题可以提取特征,化成子问题——正方形骨牌覆盖问题。

采用奇偶染色法,任意骨牌都可以化成正方形四格骨牌,四格格子都有一个自然数。

例如:

 

这样就得到:

 按照上面的编号方式来转换就是 2 1 0 2,如果旋转90度就变成 2 2 1 0

vector<int> shrink(const vector<vector<int>>& v)
{
	vector<int> ans(4);
	for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < v[0].size(); j++) {
			ans[(i % 2 == 0) ? j % 2 : 3 - j % 2] += v[i][j];
		}
	}
	return ans;
}

如果按照正常顺序来编号,那就是

vector<int> shrink(const vector<vector<int>>& v)
{
	vector<int> ans(4);
	for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < v[0].size(); j++) {
			ans[i % 2 * 2 + j % 2] += v[i][j];
		}
	}
	return ans;
}

4,完整代码

先生成所有压缩形态,再生成所有形态和相位组合(最多32个)对应的压缩形态id

根据压缩形态的解,散开成本位解

//#include "t.h"

#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;

vector<vector<int>> block[] =
{
{
	{1,1,1,1}
},
{
	{1,0,1},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{0,1,0},
	{0,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,0,0,0},
	{1,1,1,1}
},
{
	{1,0,0},
	{1,1,1}
},
{
	{0,1,0},
	{0,1,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0,0},
	{0,1,1,1}
},
{
	{1,0,0},
	{1,0,0},
	{1,1,1}
},
{
	{1,1,0},
	{0,1,1}
}
};
vector<vector<vector<int>>> shrinkBlocks;
vector<int> shrinkSum = { 14,12,11,10};

const int blockNum = 10;
int needOverturn[] = { 0,0,1,1,1,1,0,1,0,1 };
int needRotation[] = { 2,4,2,4,4,4,4,4,4,2 };

vector<int> shrink(const vector<vector<int>>& v)
{
	vector<int> ans(4);
	for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < v[0].size(); j++) {
			ans[i % 2 * 2 + j % 2] += v[i][j];
		}
	}
	return ans;
}

//翻转vector
template<typename T>
vector<T> frev(const vector<T>& v)
{
	vector<T> ans;
	ans.resize(v.size());
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)ans[i] = v[v.size() - 1 - i];
	return ans;
}
//翻转二维vector的每一行
template<typename T>
vector<vector<T>> frev(const vector<vector<T>>& v)
{
	vector<vector<T>>ans;
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)ans.push_back(frev(v[i]));
	return ans;
}
//沿主对角线翻转二维vector
template<typename T>
vector<vector<T>> foverturn(const vector<vector<T>>& v)
{
	vector<vector<T>> ans(v[0].size());
	for (int i = 0; i < v[0].size(); i++) {
		ans[i].resize(v.size());
		for (int j = 0; j < v.size(); j++)ans[i][j] = v[j][i];
	}
	return ans;
}
//顺时针旋转二维vector
template<typename T>
vector<vector<T>> frotation(const vector<vector<T>>& v)
{
	return frev(foverturn(v));
}

//得到骨牌的所有形态
vector<vector<vector<int>>> overturnOrRotation(int k)
{
	vector<vector<vector<int>>> ans(0);
	vector<vector<int>> vt = block[k];
	for (int i = 0; i < needRotation[k]; i++) {
		ans.push_back(vt);
		vt = frotation(vt);
	}
	if (needOverturn[k] == 0)return ans;
	vt = foverturn(vt);
	for (int i = 0; i < needRotation[k]; i++) {
		ans.push_back(vt);
		vt = frotation(vt);
	}
	return ans;
}

// 生成枚举序号
template<typename T>
vector<vector<int>> fforeach(const vector<vector<T>>&v)
{
	int s = 1;
	for (auto& vi : v)s *= vi.size();
	vector<vector<int>> ans(s);
	while (--s)
	{
		ans[s].resize(v.size());
		int st = s;
		for (int j = v.size() - 1; j >= 0; j--)
		{
			ans[s][j] = st % v[j].size();
			st /= v[j].size();
		}
	}
	return ans;
}

void jian(vector<int>&v, const vector<int> &v2)
{
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)v[i] -= v2[i];
}
bool allZero(const vector<int> &v)
{
	for (auto &vi : v)if (vi)return false;
	return true;
}
bool ok(const vector<int>& v)
{
	vector<int> st = shrinkSum;
	for (int i = 0; i < blockNum; i++)
	{
		jian(st, shrinkBlocks[i][v[i]]);
	}
	return allZero(st);
}

int main()
{
	vector<vector<vector<vector<int>>>> blocks;
	for (int i = 0; i < blockNum; i++)
		blocks.push_back(overturnOrRotation(i));

	shrinkBlocks.resize(blocks.size());
	for (int i = 0; i < blocks.size(); i++)
	{
		for (auto &b : blocks[i])shrinkBlocks[i].push_back(shrink(b));
	}
	auto ids = fforeach(blocks);
	int s = 0;
	for (auto &id : ids) {
		if (!ok(id))continue;
		s++;
		cout << s << " ";
	}
	return 0;
}


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