puzzle(0221)几何构建:迷走点线、Roper、抽象立方体

目录

一,谜走点线

二,Rop

1,P1

2,P2

三,抽象立方体


一,谜走点线

最强大脑里面的谜走点线据说是按照Rop的规则自编的关卡,TapTap里面的谜走点线则是抄袭Rop的。

移动节点,使得整体呈现目标图形。

(6)

(9)

(24)

(31)

(32)

(34)

(36)

(42)

(48)

二,Rop

下载链接

1,P1

1-5

 

 6-14

定理一:目标图中的点,只要不是在一个线段内部(非端点),那么就一定需要构建图的一个节点去对应

所以这一关有4个节点是确定的,剩下的一个就很简单。

15-23

定理二:构建图的度为1的点A,对应在目标图中不可能是度为2的点。

定理三:如果构建图中的点A对应目标图中的一个点B,那么在目标图中减掉由A引出的所有线条后,剩下的每一条线都是穿透B的,即不会是以B为端点的,也不会是在B处拐弯的。

所以这一关就很清晰了。

24-30

策略一:多边形匹配。 

这一关目标图和构建图都是2个三角形组成的,那么直接匹配即可。

这一关目标图和构建图都含有一个四边形,同样可以进行匹配。

31-39

2,P2

引入了新的操作,可以用剪刀剪掉几条线,每一关有能剪的数量上限。

三,抽象立方体

在线play

规则:拉动立方体的顶点位置,使得点和线的位置都和给定位置完全相同。

本质上,这就是关于顶点怎么对应的拓扑问题,所以每一关都限制8步其实并没有意义,无非就是不能有错误操作(尝试操作)罢了。

(2)

 (3)

利用对称性,还是比较简单的。

首先把有3条明确的线的点放进去:

第二步同理:

再调整最后2个顶点即可,这里会发生顶点重合,是规则允许的,否则就无解。

(4)

 

(5)

这一关肯定有问题啊,不可能找到5个点,他们之间都没有连线。

 

 

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