puzzle(1035)珍珑棋局、珍珠、信号旗

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珍珑棋局

练习模式

比赛模式

二,珍珠

6*6

三,信号旗

5*5

 7*7


珍珑棋局

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练习模式

(22)

  

(39)

   

比赛模式

简单

  

中等

  

 困难

先只把能确定的标出来:

再继续只把能确定的标出来:

到这一步,答案就很容易试出来了。

 

二,珍珠

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在这些点之间画线,形成一个没有交叉或分支的单环。这个循环应该以这样的方式通过所有的黑白圆圈:
- 白圆圈必须以直线通过,且至少有一边长度为1
- 黑圆圈必须以拐弯通过,且两边都至少长为2

6*6

  

三,信号旗

用一个没有交叉和分岔的环连接棋盘上所有黑色和白色的圆圈。
- 必须用直线穿过白色圆圈。
- 线必须在黑色圆圈处拐弯。
- 圆内的数字代表从圆内穿出直线段数的总和。

5*5

 

 7*7

 

 

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单词搜索迷宫(Word Search Puzzle)问题是一个经典的算法问题,其输入是一个二维的字符数组和一组单词,目标是找出字符数组网格中的所有单词。这些单词可以是水平的、垂直的或者是任意的对角线方向,所以需要查找8个不同的方向。解决这个问题的一种常见方法是使用回溯算法,具体步骤如下: 1. 遍历二维字符数组,对于每个字符,以其为起点开始搜索,搜索的方向包括水平、垂直和对角线方向。 2. 对于每个搜索到的单词,将其记录下来。 3. 重复步骤1和2,直到遍历完整个二维字符数组。 下面是一个使用C#语言实现的单词搜索迷宫算法的示例代码: ```csharp class WordSearchPuzzle { private char[,] grid; private HashSet<string> words; public WordSearchPuzzle(char[,] grid, HashSet<string> words) { this.grid = grid; this.words = words; } public void Solve() { int rows = grid.GetLength(0); int cols = grid.GetLength(1); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { Search(i, j, new StringBuilder()); } } } private void Search(int row, int col, StringBuilder sb) { if (row < 0 || row >= grid.GetLength(0) || col < 0 || col >= grid.GetLength(1)) { return; } sb.Append(grid[row, col]); string word = sb.ToString(); if (words.Contains(word)) { Console.WriteLine("Found '{0}' at [{1}, {2}] to [{3}, {4}]", word, row, col, row - sb.Length + 1, col - sb.Length + 1); } if (word.Length < 3) { Search(row + 1, col, sb); Search(row - 1, col, sb); Search(row, col + 1, sb); Search(row, col - 1, sb); Search(row + 1, col + 1, sb); Search(row - 1, col - 1, sb); Search(row + 1, col - 1, sb); Search(row - 1, col + 1, sb); } sb.Remove(sb.Length - 1, 1); } } // 使用示例 char[,] grid = new char[,] { {'t', 'h', 'i', 's'}, {'w', 'a', 't', 's'}, {'o', 'a', 'h', 'g'}, {'f', 'g', 'd', 't'} }; HashSet<string> words = new HashSet<string>() { "this", "two", "fat", "that" }; WordSearchPuzzle puzzle = new WordSearchPuzzle(grid, words); puzzle.Solve(); ```
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