puzzle(1611)《文字》一字不落、汉字魔法

目录

一字不落

汉字魔法


一字不落

Taptap小游戏

这是一个类似俄罗斯方块的游戏,但是消除规则不是成一行,而是成汉字。

   

只玩了前2关,后面的打不开了。

汉字魔法

Taptap小游戏

(1)

(2)

  

(3)

  

(4)

  

(5)

  

(6)

  

(7)

  

(8)

  

(9)

  

(10)

  

(11)

  

(12)

  

(13)

  

(14)

  

(15)

  

(16)

  

(17)

  

(18)

  

(19)

   

(20)

  

(21)

  

(22)

  

(23)

  

(24)

  

(25)

  

(26)

(27)

  

(28)

  

(29)

   

(30)

  

(31)

  

(32)

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
单词搜索迷宫(Word Search Puzzle)问题是一个经典的算法问题,其输入是一个二维的符数组和一组单词,目标是找出符数组网格中的所有单词。这些单词可以是水平的、垂直的或者是任意的对角线方向,所以需要查找8个不同的方向。解决这个问题的一种常见方法是使用回溯算法,具体步骤如下: 1. 遍历二维符数组,对于每个符,以其为起点开始搜索,搜索的方向包括水平、垂直和对角线方向。 2. 对于每个搜索到的单词,将其记录下来。 3. 重复步骤1和2,直到遍历完整个二维符数组。 下面是一个使用C#语言实现的单词搜索迷宫算法的示例代码: ```csharp class WordSearchPuzzle { private char[,] grid; private HashSet<string> words; public WordSearchPuzzle(char[,] grid, HashSet<string> words) { this.grid = grid; this.words = words; } public void Solve() { int rows = grid.GetLength(0); int cols = grid.GetLength(1); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { Search(i, j, new StringBuilder()); } } } private void Search(int row, int col, StringBuilder sb) { if (row < 0 || row >= grid.GetLength(0) || col < 0 || col >= grid.GetLength(1)) { return; } sb.Append(grid[row, col]); string word = sb.ToString(); if (words.Contains(word)) { Console.WriteLine("Found '{0}' at [{1}, {2}] to [{3}, {4}]", word, row, col, row - sb.Length + 1, col - sb.Length + 1); } if (word.Length < 3) { Search(row + 1, col, sb); Search(row - 1, col, sb); Search(row, col + 1, sb); Search(row, col - 1, sb); Search(row + 1, col + 1, sb); Search(row - 1, col - 1, sb); Search(row + 1, col - 1, sb); Search(row - 1, col + 1, sb); } sb.Remove(sb.Length - 1, 1); } } // 使用示例 char[,] grid = new char[,] { {'t', 'h', 'i', 's'}, {'w', 'a', 't', 's'}, {'o', 'a', 'h', 'g'}, {'f', 'g', 'd', 't'} }; HashSet<string> words = new HashSet<string>() { "this", "two", "fat", "that" }; WordSearchPuzzle puzzle = new WordSearchPuzzle(grid, words); puzzle.Solve(); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值