实现一个不能被继承的类

题目:用C++设计一个不能被继承的类

不能被继承?不能被继承?不能被继承?按照继承的理论知识分析,我们只要把类的构造函数设置为私有的,即可解决问题。

因为那样的话,子类就没有办法访问基类的构造函数,从而就阻止了进行子类构造对象的任务实现,也就达到了不可继承的目的。

但是,假设那样,这个类我们在其它地方怎么使用呢?那这样子给我们的利用也造成了一定的障碍。如何解决?

可以定义静态方法(静态方法可以不用创建类的实例,就能直接访问类中的方法),在方法内部实现一个对象,然后返回它的指针。

Ok?那怎么释放掉呢?再照样设计一个释放内存函数,问题就会迎刃而解。

示例代码如下:

#include<iostream>
using  namespace std;

class A
{
public:
    static A * Construct(int  n)
    {
        A *pa = new A;
        pa->num = n;
        cout << "num  is:" << pa->num << endl;
        return pa;
    }
    static void Destruct(A * pIntance)
    {
        delete  pIntance;
        pIntance = NULL;
    }

private:
    A(){}
    ~A(){}

public:
    int num;
};

void  main()
{
    A *f = A::Construct(9);
    cout << f->num << endl;
    A::Destruct(f);
}

这个类就这样子。按照理论分析,我们的实践结果也是完全成立的。

但是这个类不可以实现在栈上创建对象。也就是说,仅仅只可以在堆上构建任何的一个对象,而在栈上就无能为力了。

私有的构造函数极大的局限性就这样一览无余了。(其实,上面类设计即是一种只可以创建堆对象,不可以创建栈对象的情况。)

我们修改它,也就是所谓的为它打“补丁吧”。
示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

template <typename T> 
class Base
{
    friend T;
private:
    Base() {}
    ~Base() {}
};

class Finalclass : virtual public Base<Finalclass>
{                
public:
    Finalclass() {}
    ~Finalclass() {}
};

class TestClass : public Finalclass
{
};

void  main()
{
    Finalclass* p = new Finalclass;  // 堆上对象
    Finalclass fs;               // 栈上对象
//  TestClass tc;  // 基类构造函数私有,不可以被继承。因此不可以创建栈上对象。

    system("pause");
}

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