JavaScript整理笔记

一、JavaScript简介

1、什么是Javascript?

Javascript简介js,由网景公司开发的客户端脚本语言(Java服务器端的编程语言),不需要编译,可以直接运行
web前端三层:
结构层HTML定义页面的结构
样式层css定义页面的样式
行为层Javascript用来实现交互,提升用户体验
2、Javascript作用
在客户端动态的操作页面 eg:购物车
在客户端做数据校验
在客户端发送异步请求

二、引用方式

1、内联方式

在页面中使用script标签,在上次平台标签中编写js代码

<script> 
       js代码
 </script>

2、行内方式
在【】普通标签中编写js代码,一般需要结合事件属性,如oncick、onmouseover等
补充:
对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:标签 div p span
外观:——长相———css
行为:——事件属性———“我爱你”

<input type="button" value="点我" onclick="alert('我被点了,晕了!')">

      <!--<div onmouseover="alert('走开')">把鼠标移上来</div>-->

      <!--<a href="" onclick="alert('超链接被触发了')">我是超链接</a>-->

      <a href="javascript:alert('超链接被触发了')">我是超链接</a>
      <!--使用超链接的href属性执行js时,必须添加javascript:-->

3、外部方式
使用单独的.js文件定义,然后在页面中使用script标签引入外部脚本文件

<script type="text/javascript" src="js文件的路径"></script>

三、基本用法

1、变量

js是一门弱类型的语言,声明变量时使用 var 关键字,不需要指定变量的类型
语法: var 变量名=常量或表达式;
注意:数据类型:常量(具体值)和变量(存放常量的量) 在ECMAScript 6规范中新增 let 关键字,也用于声明变量
使用 let 声明的变量支持块级作用域,而 var 声明的变量不支持块级作用域
注意:在IDEA中配置ES版本Settings–>language &frameworks–>javascript–>javasscript
language version

2、输入和输出

输出:
alert()弹出警告框
console.log()输出到浏览器的控制台
document.write()输出到页面
输入:
prompt()弹出输入框,获取用户输入的数据
使用 typeof 变量名 判断变量的类型
使用 Number(变量名) 将字符串转换为数值

3、转义字符

常用转义字符:
\n 换行
\t 缩进
’ 单引号
" 双引号

4、注释

单行注释: //
多行注释: /注释内容/

5、编码规范

代码是区分大小写
每条语句以分号结尾
代码缩进

四、核心语法

1、数据类型

基础数据类型:
string字符串
number数值(NaN表示非数字Not a Number,其自身是number类型,表示数值为不正常
状态)
boolean布尔
null空类型
undefined未定义类型
数据类型的转换
转换为number
使用Number()、parseInt()、parseFloat()
转换为string
拼接空字符串
转换为boolean
使用Boolean()
注:0、空字符串、null、undefined、NaN会被转换为false,其他值都会被转换为true

2、运算符

算术运算符:+ 、-、、/、%、、++、–
比较运算符:>、>=、<、<=、==、= = =、!=
赋值运算符:=、+=、-=、=、/=、%=、
=
逻辑运算符:&& || !
条件运算符:条件?表达式 1:表达式2

3、选择结构

if…else…、switch

4、循环结构

while、do-while、for、for…in
break,continue
break:退出整个循环
continue:退出本次循环,继续进行下一次是否执行循环体的条件判断

//for ... in...对集合类型的数据进行遍历
 var str = 'welcome to JavaScript';
 for(var s in str)
      // console.log(s); 
      console.log(str[s]);

5、数组

5.1 定义方式

语法:

var arr = new Array();
 var arr = new Array(1,2,....);
 var arr = [1,2,....]
 

注:

数组的长度会自动扩展
数组中元素的默认值为undefined
使用length属性来获取到数组的宽度

5.2 常用方法

方法 描述
sort() 排序,默认按字符编码的顺序排列,非string类型会自动转换为string,可自定义比较规则
reverse() 反转,将数组元素倒序排列
join(separator) 将数组中元素使用指定的分隔符连接成字符串,默认通过逗号进行连接
indexOf() 返回指定元素在数组中首次出出的位置
slice(beign,end) 截取数组中索引从begin到end的元素,左闭右开,如果省略第二个参数,则表示截取到末尾
toString() 将数组转换为字符串

5.3 二维数组

二维数组可以认为是特殊的一维数组,即一维数组中的每个元素又是一个一维数组
语法:

var arr = new Array();
 arr[0] = new Array(); 
 arr[1] = new Array();
  arr[][]=;
  
 var arr = [
        [1,2,...], 
        [1,2,...], 
        [1,2,...]
 ]

6、函数

6.1 自定义函数

语法:

function 函数名(参数1,参数2,...)
 { 
          函数体;
  }

注意:

定义函数时不需要指定参数的类型
实参个数和形参个数可以不同,未给形参传入实参的,其默认值为undefined
不需要指定返回值的类型,如果有返回值,直接使用retrun返回
如果函数中没有使用return语句返回值,则默认返回undefined
变量的作用域:
局部作用域
在函数中声明的变量,只能在该函数内访问,函数运行结束后变量自动销毁
全局作用域
var arr = new Array(); arr[0] = new Array(); arr[1] = new Array(); arr[][]=值; var arr = [ [值1,值2,…], [值1,值2,…], [值1,值2,…] ]function 函数名(参数1,参数2,…) { 函数体; } 123456789101234
在函数外部声明的变量,在任何位置都可以访问
块级作用域
使用let关键字声明变量,只能在声明它的代码块内访问

6.2 回调函数

不会立即执行函数调用,满足一定条件时才会执行或者由别的代码调用执行,称为回调函数
callback
调用时只写函数名,没有小括号()和参数
应用:
作为事件绑定的函数
作为另一个函数的参数

6.3 匿名函数

没有名字的函数,称为匿名函数,一般用于回调
应用场景:
用于函数的回调

window.onclick=function () {
          console.log(111); 
 };

用于一次性执行的函数,会自动执行,称为自执行函数----用于定义一个插件

(function () {
 console.log(333);
  })()

6.4 箭头函数

ES6中允许使用 箭头=> 定义函数,称为箭头函数,也叫lambda表达式,是一种特殊匿名函

五、复合数据

1.string

1.1 定义方式

语法:

var str = 'welcome';//基本数据类型string
var str = new String('welcome');//引用数据类型string

使用length属性获取字符串的长度

1.2 常用方法

charAt() 返回在指定索引位置的字符,也可以使用 [索引] 的方式
indexOf() 返回某个指定的字符串在原字符串中首次出现的位置
lastindexOf() 返回某个指定的字符串在原字符串中最后出现的位置
toLowerCase() 将字符串转换为小写字母
toUpperCase() 将字符串转换为大写字母
subString() 提取字符串两个指定的索引号之间的字符
replace() 将指定的字符串替换为新的字符串
split() 将字符串分隔为字符串数组
trim() 去除字符串前后两端的空格

2.Date

2.1 定义方式

语法:

var date = new Date();//定义一个日期对象,表示当前时间 
var date = new Date(year,month,day,hour,minute,second);//参数为指定的年,月, 日,时,分,秒
 var date = new Date(millSeconds);//参数为当前时间与1970-1-1 0:0:0相差的毫秒数

2.2 常用方法

方法名 说明
getFullyear() 以四位数字返回年份
getMonth() 返回月份[0,11],0表示1月
getDate() 返回一个月中某一天(1-31)
getHours() 返回小时(0,23)
getMinutes() 返回分钟(0,59)
getSeconds() 返回秒数(0,59)
getMillseconds() 返回毫秒(0-999)
getDay() 返回一周中的某一天(0-6),0表示周日
getTime() 返回从1970-1-1 0:0:0至今相差的毫秒数
setXxx方法与getXxx方法类似,用于设置对应的值

3.JSON

3.1 JSON简介

JavaScript object Notation是一种轻量级数据交换格式,用于表示JavaScript对象的一种方式
采用与编程语言无关的文本格式,易于阅读和编写,同时易于解析和生成

3.2 基本用法

语法

: {“属性名”:属性值,“属性名”:属性值,…}

注意:

JSON结构是由一系列的 键值对 所组成,称为JSON对象
var date = new Date();//定义一个日期对象,表示当前时间 var date = new Date(year,month,day,hour,minute,second);//参数为指定的年,月, 日,时,分,秒 var date = new Date(millSeconds);//参数为当前时间与1970-1-1 0:0:0相差的毫秒数 123
属性名必须使用双撇号括起来
使用:
简单的JSON对象
复合属性,属性的值也为JSON对象
JSON对象的集合

3.3 JSON转换

JSON转换为字符串

var person = { 
"name":"hector",
 "age":18,
  "height":180.5 
  }
  ;var str = JSON.stringify(person);
  

字符串转换为JSON

var str = '{"name":"tom","age":20,"sex":"男"}';
 var obj = JSON.parse(str); 
 
 var users = '[
       {"id":1,"username":"tom","password":"123"}, {"id":2,"username":"jack","password":"111"} 
       ]'
       console.log(typeof users); 
       var objs = JSON.parse(users);

4.对象类型

4.1 对象简介

补充:

  1. 对象:
    客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:一个同学 一本书 页面上的命令按钮 复选框

  2. 描述一个对象
    属性----外观,长相
    方法----行为模式----干什么
    事件----单击,双击

3. 对象有三个基本特征:

封装、继承和多态
对象类型可以理解为JAVA中的引用数据类型
JavaScript是面向对象的语言,但并不是人们常说的纯粹的面向对象的语言,因为它不支持某
些特征

4.2 创建对象

三种方式

使用Object

//新创建的对象没有属性和方法 
var 对象名 = new Object();
 //为对象添加属性 对象名.属性名 = 属性值; 
 //为对象添加方法 
 对象名.方法名 = function {
  方法体; 
  };
  //调用属性和方法 
  对象名.属性名 或 对象名['属性名']
   对象名.方法名

使用构造函数,模拟类的定义,相当于自定义了一个类型

function 构造函数名(形参1,形参2,....{//为了区别与普通函数,构造函数名建议首字 母大写
         this.属性名=形参1;
          this.属性名=形参2; 
           this.方法名=function(){
                  方法体;
           };
  }

使用JSON格式定义对象,一般只在JSON对象中定义属性

var JSON对象 ={
     属性名:属性值,//属性名和方法名可不用加引号
      属性名:属性值, 
      ...
 };

六、DOM操作

1.DOM简介

Document Object Model文档对象模型
浏览器加载html文档时,会将html文档解析为一个树形结构,称为DOM树
HTML文档和DOM树中节点是一 一对应的关系
当DOM树被改变时,与之对应的HTML文档会随之改变
当需要对HTML中的内容进行动态改变时,可以使用DOM来进行操作
DOM提供了一组用来操作html文档的API,即提供了一套 属性、方法和事件
树上的每个节点都量一个DOM对象,树的顶层为document 对象 ,表示整个文档
在这里插入图片描述

2.查询操作

即获取DOM对象
方法和属性 含义
document.getElementById(“id值”) 根据id属性来查询节点,返回匹配的第一个节点
document.getElementsByName(“name属性值”) 根据name属性来查询,返回所有匹配的节点集合
document.getElementsByTagName(“标签名”) 根据标签名来查询,返回所有匹配的节点集合
document.querySelector(“选择器”) 根据css选择器来查询,返回匹配的第一个节点
document.querySelectorAll(“选择器”) 根据css选择器来查询,返回所有匹配的节点集合
parentNode属性 查询当前节点的父节点
previousSibling属性 查询当前节点的上一个节点
nextSibling属性 查询当前节点的下一个节点
firstChild属性 查询当前节点的第一个节点
lastChild属性 查询当前节点的最后一节点

3.访问操作

3.1访问属性

即获取/设置DOM对象的属性
DOM对象的属性和HTML标签的属性几乎是一样的,一般情况下DOM对象都会有一个与对应
的HTML标签同名的属性
用法:

 DOM对象.属性

3.2访问内容

即获取/设置标签中的内容
使用innerHTML
用法: DOM对象.innertHTML 将内容解析为HTML
使用innertText
用法: DOM对象.innnertText 将内容作为纯文本

3.3访问CSS

即获取/设置CSS样式
两种方式:
使用style属性
用法: DOM对象.style.样式属性
如果CSS属性中有短横线-.需要在访问时去掉短横线,然后将其后的单词首字改为大写
使用className属性
用法: DOM对象.className

4、添加操作

方法 含义
document.createElement(“标签名”) 创建一个元素节点,即标签
document.createTextNode(“文本内容”) 创建一个文本节点,即标签中的文本内容
node.appendChild(newNode) 将一个新的节点newNode添加到指定的节点
node中子节点的末尾
node.insertBefore(newNode,refNode) 将一个新的节点newNode添加到node节点中
子节点refNode之前
node.replaceChild(newNode,refNode) 用一个新的节点newNode替换原有的node节点中的子节点refNode

5.删除操作

方法 含义
node.remove() 删除当前节点
node.removeChild(refNode) 删除当前节点中指定的节点

七、事件处理

1、简介

事件:发生在HTML元素上的事情,可以是用户的行为,也可以是浏览器的行为,如:
用户点击了某个HTML元素
用户将鼠标移动到某个HTML元素上
用户输入数据时光标离开
页面加载完成
事件源:事件触发的源头,即触发事件的元素,如按钮、输入框、超链接等
事件对象:当一个事件发生时,这个事件相关的详细信息会保存在一个对象中,称为event对 象
事件监听:监听事件的发生,绑定事件函数,当事件被触发后执行该事件的函数,即回调函

2、绑定事件

两种方式:
静态绑定,通过标签的事件属性绑定

动态绑定,通过JS代码来绑定事件

<input type="button" value="按钮" id="btn">
 <script>
     var btn = document.getElementById("btn");
      btn.onclick=function{
      console.log("动态绑定");};
        </script>
        

注意:

可以通过事件回调函数的第一个参数获取事件对象event
在事件回调函数中,this表示事件源,即发生事件的元素

3、常用事件

3.1鼠标事件

事件名 描述
onclick 鼠标单击
ondblclick 鼠标双击
onmouseover 鼠标移动某元素之上
onmouseout 鼠标从某元素上移开
onmousedown 鼠标按钮被按下
onmouseup 鼠标按键被松开
onmousemove 鼠标被移动

3.2、键盘事件

事件名 描述
onkeydown 某个键盘被按下去
onkeyup 某个键盘被松开
onkeypress 某个键盘的键被按下去且松开

3.3表单事件

事件名 描述
onfocus 元素获得焦点
onblur 元素失去焦点
onchange 域的内容发生改变,一般用于文件选择器和下拉列表
onselect 文本内容被选中
onsubmit 表单提交前触发,回调函数返回true表示允许表单提交,返回false表示阻止表单提交

4、事件操作

4.1 事件冒泡

概念:
当一个HTML元素产生事件时,该事件会从当前元素(事件源)开始,往上冒泡直到页
面的根元素,所有经过的节点都会收到该事件并执行
特点:先触发子级元素的事件,再触发父级元素的事件
阻止事件的冒泡: event.stopPropagation() 或 event.cancelBubble=true;

4.2 事件默认行为

概念:
当一个事件发生时浏览器自己会默认做的事情,如:点击链接时默认会跳转,右键单
击时默认会弹出菜单
阻止事件的默认行为: event.preventDefault()

5、示例:下拉列表

5.1 Select和Option对象
Select对象:表示HTML表单中的一个下拉列表

属性:

length 设置或返回下拉列表中选项的数量
selectedIndex 设置或返回下拉列表中被选中项的索引
value 返回下拉列表中被选中项的值
options 返回下拉列表中所有的选项,值为Option对象数组(当该数组改变时对应下拉列
表的选项也会跟着改变)

方法:

add() 向下拉列表中添加一个选项
事件:
onchange 下拉列表的选项改变时触发
Option对象:表示HTML表单中下拉列表的一个选项
属性:
text 设置或返回在页面中显示的文本值
value 设置或返回传递给服务器的值
构造函数:
Option(文本值,服务器值) 创建一个选项

5.2 二级菜单联动

实现省市级联的效果
链接:https://pan.baidu.com/s/1yjfWlOfnBROKASOmIJuNhw
提取码:2phc

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