iOS开发之手势(UIGestureRecognizer)

//
// RootViewController.m
// LessonUIGestureRecognizer
//
// Created by 楠少轻狂 on 14-8-27.
// Copyright (c) 2014年 lanouhn. All rights reserved.
//

#import "RootViewController.h"
#import "UIColor+RandomColor.h"
@interface RootViewController ()

@end

@implementation RootViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
//手势识别器
//1.能够为系统提供的视图对象添加触摸事件响应方法(比如:UIVIew, UILabel, UIImageView等)
//2.内部封装了手势识别的过程,只需要把重心放到手势识别之后对应的操作上

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
// [self setupSubviews];

UIView * blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
blueView.tag = 100;
[self.view addSubview:blueView];
[blueView release];

UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
btn.frame = CGRectMake(20, 20, 60, 40);
btn.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[btn setTitle:@"滚回去" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[blueView addSubview:btn];

//UIGestureRecognizer是手势识别器的一个抽象的基类,只提供手势识别器的基本功能,使用时使用具体的子类(--7大子类)
//轻拍手势
// UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
// //设置轻拍的次数
// tapGesture.numberOfTapsRequired = 1;
// //设置轻拍时需要的手指的个数
// tapGesture.numberOfTouchesRequired = 2;
// //给视图添加轻拍手势
// [blueView addGestureRecognizer:tapGesture];
// [tapGesture release];

//长按手势
// UILongPressGestureRecognizer * longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPressGesture:)];
// //设置长按触发的最短时间
// longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5;
longPressGesture.numberOfTapsRequired = 2;(一般不用的属性)
// [blueView addGestureRecognizer:longPressGesture];
// [longPressGesture release];

//清扫手势
// UISwipeGestureRecognizer * swipGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipGesture:)];
// //设置清扫手势清扫的方向,让左右方向都存在
// //只要枚举值中有左移运算符,代表枚举值可以通过按位或,让多个枚举值同时存在
// //warning:上下和左右方向在一个手势识别器中不能同时存在
// //如果想让上下左右四个方向都有,那只能创建两个清扫手势对象,一个支持上下,一个支持左右
// swipGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft | UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
// [blueView addGestureRecognizer:swipGesture];
// [swipGesture release];

//平移手势
// UIPanGestureRecognizer * panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanGesture:)];
// [blueView addGestureRecognizer:panGesture];
// [panGesture release];

//捏合手势
// UIPinchGestureRecognizer * pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinchGesture:)];
// [blueView addGestureRecognizer:pinchGesture];
// [pinchGesture release];

//旋转手势
// UIRotationGestureRecognizer * rotationgesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleRotationGesture:)];
// [blueView addGestureRecognizer:rotationgesture];
// [rotationgesture release];

//屏幕边缘手势
UIScreenEdgePanGestureRecognizer * screenEdgeGesture = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleScreenEdgeGesture:)];
screenEdgeGesture.edges = UIRectEdgeLeft;
[blueView addGestureRecognizer:screenEdgeGesture];
[screenEdgeGesture release];
}

- (void)btnClick:(UIButton *)btn
{
btn.superview.frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
}

- (void)setupSubviews
{
CGFloat y = 20;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
UIView * view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, y, 280, 50)];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:view];
[view release];
y += 55;

//为循环创建的10view添加10个手势(10个人必须有10个苹果)
UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
[view addGestureRecognizer:tapGesture];
[tapGesture release];
}
}

//处理轻拍事件
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture
{
tapGesture.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
}

//处理长按事件
- (void)handleLongPressGesture:(UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture
{
//当识别到长按手势时触发(也就是长按时间到达之后触发)
//在if语句中添加一个判断,可以避免松手后的触发
if (UIGestureRecognizerStateBegan == longPressGesture.state) {
longPressGesture.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
}
}

//处理清扫事件
- (void)handleSwipGesture:(UISwipeGestureRecognizer *)swipGesture
{
//手势识别器提供了一个手势添加在哪个视图上的方法
swipGesture.view.backgroundColor = [UIColor randomColor];
}

//处理平移手势
//使用transform处理平移方式
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
{
//获取平移前后的改变量
CGPoint point = [panGesture translationInView:panGesture.view];
panGesture.view.transform = CGAffineTransformTranslate(panGesture.view.transform, point.x, point.y);
//将之前增量清零(避免快速平移)
[panGesture setTranslation:CGPointZero inView:panGesture.view];
// panGesture.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(point.x, point.y); //这个方法会导致第二次平移时回到最初的位置开始移动(以后不会再用)
}

//第一种处理平移方式
//- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture
//{
// //获取的是手指位置的改变量,存储在x以及y方向的该变量
// CGPoint point = [panGesture translationInView:panGesture.view];
// panGesture.view.center = CGPointMake(panGesture.view.center.x + point.x, panGesture.view.center.y + point.y);
// //将之前的增量清0
// //系统提供的设置之前的增量
// [panGesture setTranslation:CGPointZero inView:panGesture.view];
//}

//处理缩放手势
- (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGesture
{
pinchGesture.view.transform = CGAffineTransformScale(pinchGesture.view.transform, pinchGesture.scale, pinchGesture.scale);
//将之前变化的比例置1
// [pinchGesture setScale:1.0]; //同下
pinchGesture.scale = 1.0;
}

//处理旋转手势
- (void)handleRotationGesture:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture
{
rotationGesture.view.transform = CGAffineTransformRotate(rotationGesture.view.transform, rotationGesture.rotation);
//将之前的该变量清0
rotationGesture.rotation = 0;
}

//处理屏幕边缘手势
- (void)handleScreenEdgeGesture:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)screenEdgePanGesture
{
CGPoint point = [screenEdgePanGesture translationInView:screenEdgePanGesture.view];
screenEdgePanGesture.view.transform = CGAffineTransformTranslate(screenEdgePanGesture.view.transform, point.x, 0);
[screenEdgePanGesture setTranslation:CGPointZero inView:screenEdgePanGesture.view];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

/*
#pragma mark - Navigation

// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/

@end
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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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