关卡主题:
璃月仙人洞府
关卡目标:
玩法:简单的战斗考验,以留云借风真君的机关控制来形成通路,方碑数理解密。
叙事:剧情是告诉留云借风真君,请仙典仪出现问题,请璃月众仙家出山。
体验:益智,需要思考,战斗轻松。
关卡时间:
总流程大致7min,战斗节点两处1min,解密点5处(四处旋转平台形成道路机关,两处元素方碑解密),路径大致3分钟,最终对话1min。
关卡俯瞰图:
关卡动线:
设计思路还原:
本关卡为箱庭式设计。
一般关卡需要设计三个节点为起伏式结构服务,所以将三处旋转平台的机关设为节点。
在第一处节点之前出现强制镜头指引高亮任务点,提示玩家需要达到任务点。安排了一个火元素方碑触发以及限时120s的战斗,作用是:提醒玩家队伍中需要携带火元素角色。设计在第一步也是为了让玩家在花费时长较少时,及时纠错(虽然队伍配置界面有提示,但是图标较小,并不是每一个新手玩家都能注意到),对新手更友好的提示。
第一次旋转平台机关有两个选项,分别为顺时针旋转90度与逆时针旋转90度,无论玩家选择哪一个都可以达成形成正确通路的目的。此时第一个节点是为了让玩家明白此处的机关作用:旋转平台,形成通路。
到达第二处机关时,发现机关未被激活,此时需要玩家击杀所有的丘丘人才能解锁机关,玩家如果不击杀所有丘丘人则关卡无法继续,到此部分时,动线都是单线。
第二处机关看似只有两个选项,实际上有三个,如下图:
平台此时默认生成的通道足以通向主要任务的动线,但玩家会在到达风场平台之前,看到左侧平台上存在三个宝箱,三个宝箱的设计用于吸引玩家来体验左侧平台的方碑解密挑战。此时出现动线的分离。
形成到达解密平台的通道有两种方法:1。顺时针旋转90度×1; 2.逆时针旋转90度×3.
此处算是关卡思考的一处小难点,但是一般情况下,玩家都能及时发现规律,以形成通道。
到达解密平台后,出现挑战,内容是:根据提示的顺序来点亮火元素方碑,以解锁宝箱。此处考验玩家的记忆力与复现能力,玩家需要记住火元素方碑点亮的个数及顺序。完成挑战后玩家会返回上一级平台,但是发现无法到达对面平台,于是再返回上一级含机关平台以调整通道。
回到第二处机关之后,玩家的动线回到主任务动线。
到达风场平台,有一处宝箱被许多木箱木桶等遮盖,如果不细心很难被玩家发现。
跳上风场后,有一处未被锁定的,可以直接操作的机关,并且如何旋转平台以形成通路也较为明显,所以此处不算是一处节点。
接下来到达下一含机关平台处,出现元素方碑解密以及未解锁机关,出现难点及第三处节点。
方碑解锁难点:(数学中的灯谜问题或开关问题)
1. 节点状态定义
每个方碑有两种状态:
0: 熄灭状态
1: 点燃状态
2. 操作规则
当触发节点 Vi 时:
自身状态翻转(0→1 或 1→0)
相邻节点状态状态翻转(0→1 或 1→0)
3. 目标状态
最终需使所有节点均为1(全部点燃)
简单来说,玩家会发现,激活一处方碑时,相邻两处方碑的状态会与原状态相反,通过这一规律使方碑全部点燃。较为简单的解决方法,参考影月月的攻略:
完成解密后,宝箱和机关解锁,玩家需要建立通道到高亮任务点。
到达任务点开启对话,完成对话,关卡通关,游戏结束。
玩家心流控制设计:
1. 第一阶段:引导期(0-1分钟)
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目标:建立基础认知
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设计手段:
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强制镜头指引:高亮点,明确目标
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低门槛战斗:120秒限时战斗(敌人强度=玩家等级×0.8)
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挑战强度:★★★☆☆ 玩家技能:★★★☆☆
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2. 第二阶段:探索期(1-4分钟)
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目标:激发探索欲望
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设计手段:
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分叉动线:主任务通道(低奖励) vs 支线宝箱(高奖励)
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旋转机关暗示:默认通道指向主线,但支线方向有宝箱微光
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渐进解密:第一处旋转机关提供容错双解
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挑战强度:★★★☆☆ 玩家技能:★★★☆☆
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3. 第三阶段:专注期(4-6分钟)
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目标:深度沉浸解谜
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设计手段:
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方碑解密:数学谜题(需3步最优解)
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挑战强度:★★★★☆ 玩家技能:★★★☆☆
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4. 终局期(6-7分钟)
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目标:释放压力,强化成就
关卡流程分析展示:
关卡评价:
缺点:玩家死亡之后需要等待加载,回到上一级平台。(这一缺点在4.8版本夏日活动之后改良为,掉落到指定高度后,玩家会被强制传送会平台,不需要加载)
方碑解密较为困难,需要玩家花费一定时间去理解玩法。
前期火系角色有两名可以免费获得,安柏和香菱。但是如果选择香菱进入之后,在后两处方碑解密的地点,略显吃力,E技能释放的锅巴可能出现点燃错误的方碑的问题,并且等待下次E技能时间较长;虽然挑战的时间充盈,但是玩家有可能不愿意等待。
优点:各出机关的运用可体现出留云借风真君擅长机关发明的特点;生成的通道带有类似小篆的璃月特有文字,体现地方特色;战斗简单减少了玩家因战斗而掉落平台的可能。