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原创 cocos2d-x 学习之菜单项的使用
首先建菜单类作为容器,把新建菜单项放入菜单容器中,而后将菜单类对象作为一个节点加入布景层。 MenuLayerMainMenu::MenuLayerMainMenu() { setTouchEnabled(true); //开启触摸响应 setTouchPriority(kCCMenuHandlerPriority + 1); /*设置触摸事件优先级,注:在Cocos2d上事件
2013-08-16 15:56:35 754
原创 cocos2d-x学习之通过plist实现动画
通过贴图集plist文件定义CCSpriteFrameCache或通过动画plist文件定义CCAnimationCacheAnimationCache::AnimationCache() { //创建精灵帧缓存指针 CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); //
2013-08-15 18:10:23 1065
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