(Java 高并发程序设计) 一篇文章带你深入了解多线程中的线程阻塞工具类(LockSupport)、Guava和RateLimiter限流

一、线程阻塞工具类:LockSupport

LockSupport 是一个非常方便实用的线程阻塞工具,它可以在线程内任意位置让线程阻塞。与Thread.suspend()方法相比,它弥补了由于resume()方法发生导致线程无法继续执行的情况。和Object.wait()方法相比,它不需要先获得某个对象的锁,也不会抛出InterruptedException异常。LockSupport 的静态方法park()可以阻塞当前线程,类似的还有parkNanos()parkUntil()等方法。它们实现了一个限时的等待。

public class LockSupportDemo {

    public static Object u = new Object();
    static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
    static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");

    public static class ChangeObjectThread extends Thread {
        public ChangeObjectThread(String name) {
            super.setName(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            synchronized (u) {
                System.out.println("in " + getName());
                LockSupport.park();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        t1.start();
        Thread.sleep(100);
        t2.start();
        //
        LockSupport.unpark(t1);
        LockSupport.unpark(t2);
    }
}

注意,这里只是将原来的suspend()方法和resume()方法用park()方法和unpark()方法做了替换。当然,我们依然无法保证unpark()方法发生在park()方法之后。但是执行这段代码,你会发现,它自始至终都可以正常地结束,不会因为park()方法而导致线程永久挂起。

这是因为LockSupport类使用类似信号量的机制。它为每一个线程准备了一个许可,如果许可可用,那么park()方法会立即返回,并且消费这个许可(也就是将许可变为不可用),如果许可不可用,就会阻塞,而unpark()方法则使得一个许可变为可用(但是和信号量不同的是,许可不能累加,你不可能拥有超过一个许可,它永远只有一个)

这个特点使得:即使unpark()方法操作发生在park()方法之前,它也可以使下一次的park()方法操作立即返回。这也就是上述代码可顺利结束的主要原因。

同时,处于park()方法挂起状态的线程不会像suspend()方法那样还给出一个令人费解的Runnable状态。它会非常明确地给出一个WAITING状态,甚至还会标注是park()方法引起的。

除了有定时阻塞的功能,LockSupport.park()方法还能支持中断影响。但是和其他接收中断的函数很不一样,LockSupport.park()方法不会抛出InterruptedException异常。它只会默默返回,但是我们可以从Thread.interrupted()等方法中获得中断标记。

import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class LockSupportIntDemo {

    public static Object u = new Object();
    static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
    static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");

    public static class ChangeObjectThread extends Thread {
        public ChangeObjectThread(String name) {
            super.setName(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            synchronized (u) {
                System.out.println("in " + getName());
                //线程阻塞
                LockSupport.park();
                //线程中断
                if (Thread.interrupted()) {
                    System.out.println(getName() + "被中断了");
                }
            }
            System.out.println(getName() + "执行结束");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        t1.start();
        Thread.sleep(100);
        t2.start();
        //中断线程t1
        t1.interrupt();
        LockSupport.unpark(t2);
    }
}

在这里插入图片描述

二、Guava和RateLimiter限流

Guava是Google下的一个核心库,提供了一大批设计精良、使用方便的工具类。许多Java项目都使用Guava作为其基础工具库来提升开发效率,我们可以认为Guava是JDK标准库的重要补充。

在这里,将给大家介绍Guava中的一款限流工具RateLimiter。任何应用和模块组件都有一定的访问速率上限,如果请求速率突破了这个上限,不但多余的请求无法处理,甚至会压垮系统使所有的请求均无法有效处理。因此,对请求进行限流是非常必要的。RateLimiter正是这么一款限流工具。

一种简单的限流算法就是给出一个单位时间,然后使用一个计数器counter统计单位时间内收到的请求数量,当请求数量超过门限时,余下的请求丢弃或者等待。但这种简单的算法有一个严重的问题,就是很难控制边界时间上的请求。假设时间单位是1秒,每秒请求不超过10个。如果在这一秒的前半秒没有请求,而后半秒有10个请求,下一秒的前半秒又有10个请求,那么在这中间的一秒内,就会合理处理20个请求,而这明显违反了限流的基本需求

这是一种简单粗暴的总数量限流而不是平均限流,如图3.3所示。

在这里插入图片描述

因此,更为一般化的限流算法有两种:漏桶算法和令牌桶算法。

漏桶算法的基本思想是:利用一个缓存区,当有请求进入系统时,无论请求的速率如何,都先在缓存区内保存,然后以固定的流速流出缓存区进行处理,如图3.4所示。

在这里插入图片描述

漏桶算法的特点是无论外部请求压力如何,漏桶算法总是以固定的流速处理数据。漏桶的容积和流出速率是该算法的两个重要参数

令牌桶算法是一种反向的漏桶算法。在令牌桶算法中,桶中存放的不再是请求,而是令牌。处理程序只有拿到令牌后,才能对请求进行处理。如果没有令牌,那么处理程序要么丢弃请求,要么等待可用的令牌。为了限制流速,该算法在每个单位时间产生一定量的令牌存入桶中。比如,要限定应用每秒只能处理1个请求,那么令牌桶就会每秒产生1个令牌。通常,桶的容量是有限的,比如,当令牌没有被消耗掉时,只能累计有限单位时间内的令牌数量,其基本原理如图3.5所示。

在这里插入图片描述
RateLimiter正是采用了令牌桶算法。下例展示了RateLimiter的使用方法:

在这里插入图片描述
上述代码第2行限制了RateLimiter每秒只能处理两个请求。在第13行调用RateLimiteracquire()方法来控制流量。执行上述代码,部分输出如下:

在这里插入图片描述
从输出的时间戳可以看到每秒至多输出两条记录,起到了流量控制的效果。当使用acquire()方法时,过剩的流量调用会等待,直到有机会执行。

但在有些场景中,如果系统无法处理请求,为了保证服务质量,更倾向于直接丢弃过载请求,从而避免可能的崩溃,此时,则可以使用tryAcquire()方法,如下所示。

在这里插入图片描述
当请求成功时,tryAcquire()方法返回true,否则返回false,该方法不会阻塞。在本段代码中,如果访问数据量超过限制,那么超出部分则直接丢弃,不再进行处理。根据前文的描述,limiter仅支持1秒两次调用。也就是每500毫秒可以产生一个令牌,显然由于for循环本身的效率很高,完全可以在500毫秒内完成,因此本段代码最终只产生一个输出,其余请求全部被丢弃。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值