一、四种拒绝策略
ThreadPoolExecutor类的最后一个参数指定了拒绝策略。也就是当任务数量超过系统实际承载能力时,就要用到拒绝策略了。拒绝策略可以说是系统超负荷运行时的补救措施,通常由于压力太大而引起的,也就是线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列中也已经排满了,再也放不下新任务了。这时,我们就需要有一套机制合理地处理这个问题。
JDK内置的四种拒绝策略,如图3.10所示。
JDK内置的拒绝策略如下:
- AbortPolicy策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作。
- CallerRunsPolicy策略:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
- DiscardOldestPolicy策略:该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
- DiscardPolicy策略:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,我觉得这可能是最好的一种方案了吧!
二、自定义拒绝策略
以上内置的策略均实现了RejectedExecutionHandler
接口,若以上策略仍无法满足实际应用的需要,完全可以自己扩展RejectedExecutionHandler
接口。RejectedExecutionHandler
的定义如下:
其中r为请求执行的任务,executor为当前的线程池。
import java.util.concurrent.*;
public class RejectThreadPoolDemo {
public static class MyTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "thread id:" + Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyTask task = new MyTask();
//自定义线程池:5个常驻线程,最大线程数量也是5个
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
//10个容量的等待队列
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println(r.toString() + " is discard");
}
});
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
es.submit(task);
Thread.sleep(10);
}
}
}
由于在这个案例中,MyTask执行需要花费100毫秒,因此,必然会导致大量的任务被直接丢弃。执行上述代码,输出如下:
可以看到,在执行几个任务后,拒绝策略就开始生效了。在实际应用中,我们可以将更详细的信息记录到日志中,来分析系统的负载和任务丢失的情况