(面经总结)一篇文章带你搞懂微服务中的 RPC

一、RPC

RPC,即远程过程调用,比如两个服务器A,B,一个应用部署在 A 服务器上,想要调用B 服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。

简单来说,就是像调用本地服务一样调用远程服务

已经有HTTP协议了,为什么还需要RPC方式实现分布式系统:

使用 HTTP 还需要搭配 web 服务, rpc 可以避免这些问题

RPC介于传输层和应用中间,可以帮助解决以下问题:

(1)可靠性:
(2)平台无关性:比如Windows平台是否可以和Linux平台进行通讯?64位得系统是否可以和32位系统进行通讯?
(3) netty 就是解决 RPC网络传输的
(4)消息分发:一般一个进程上会提供多种RPC调用,RPC框架需要提供区别不同类型RPC消息并转到相应处理函数上。

具体的过程:

(1)本地调用某个函数方法
(2)本地机器的RPC框架把这个调用信息封装起来(调用的函数、入参等),序列化(json、xml等)后,通过网络传输发送给远程服务器
(3)远程服务器收到调用请求后,远程机器的RPC框架反序列化获得调用信息,并根据调用信息定位到实际要执行的方法,执行完这个方法后,序列化执行结果,通过网络传输把执行结果发送回本地机器
(4)本地机器的RPC框架反序列化出执行结果,函数return这个结果

服务调用端(本地机器):
在这里插入图片描述
服务提供端(远程机器):
在这里插入图片描述
现在流行的微服务框架(dubbo、spring cloud等)

二、本地过程的调用过程

RPC就是要像调用本地的函数一样去调远程函数。在研究RPC前,我们先看看本地调用是怎么调的。假设我们要调用函数Multiply来计算lvalue * rvalue的结果:

int Multiply(int l, int r) {
    int y = l * r;
    return y;
}

int lvalue = 10;
int rvalue = 20;
int l_times_r = Multiply(lvalue, rvalue);

那么在第8行时,我们实际上执行了以下操作:

(1)将 lvalue 和 rvalue 的值压栈
(2)进入Multiply函数,取出栈中的值10 和 20,将其赋予 l 和 r
(3)执行第2行代码,计算 l * r ,并将结果存在 y
(4)将 y 的值压栈,然后从Multiply返回
(5)第8行,从栈中取出返回值 200 ,并赋值给 l_times_r

以上5步就是执行本地调用的过程。(20190116注:以上步骤只是为了说明原理。事实上编译器经常会做优化,对于参数和返回值少的情况会直接将其存放在寄存器,而不需要压栈弹栈的过程,甚至都不需要调用call,而直接做inline操作。仅就原理来说,这5步是没有问题的。)

三、远程过程调用

在远程调用时,我们需要执行的函数体是在远程的机器上的,也就是说,Multiply是在另一个进程中执行的。这就带来了几个新问题:

1. Call ID 映射

我们怎么告诉远程机器我们要调用Multiply,而不是Add或者FooBar呢?

在本地调用中,函数体是直接通过函数指针来指定的,我们调用Multiply,编译器就自动帮我们调用它相应的函数指针。但是在远程调用中,函数指针是不行的,因为两个进程的地址空间是完全不一样的。

所以,在RPC中,所有的函数都必须有自己的一个ID,这个ID在所有进程中都是唯一确定的

客户端在做远程过程调用时,必须附上这个ID。然后我们还需要在客户端和服务端分别维护一个 {函数 <--> Call ID} 的对应表。

两者的表不一定需要完全相同,但相同的函数对应的Call ID必须相同

当客户端需要进行远程调用时,它就查一下这个表,找出相应的Call ID,然后把它传给服务端,服务端也通过查表,来确定客户端需要调用的函数,然后执行相应函数的代码。

2. 序列化和反序列化

客户端怎么把参数值传给远程的函数呢?

在本地调用中,我们只需要把参数压到栈里,然后让函数自己去栈里读就行。

但是在远程过程调用时,客户端跟服务端是不同的进程,不能通过内存来传递参数。甚至有时候客户端和服务端使用的都不是同一种语言(比如服务端用C++,客户端用Java或者Python)

这时候就需要客户端把参数先转成一个字节流,传给服务端后,再把字节流转成自己能读取的格式。这个过程叫序列化和反序列化。同理,从服务端返回的值也需要序列化反序列化的过程

3. 网络传输

远程调用往往用在网络上,客户端和服务端是通过网络连接的

所有的数据都需要通过网络传输,因此就需要有一个网络传输层。

网络传输层需要把Call ID和序列化后的参数字节流传给服务端,然后再把序列化后的调用结果传回客户端。只要能完成这两者的,都可以作为传输层使用

因此,它所使用的协议其实是不限的,能完成传输就行。尽管大部分RPC框架都使用TCP协议,但其实UDP也可以

有了这三个机制,就能实现RPC了,具体过程如下:

// Client端 
//    int l_times_r = Call(ServerAddr, Multiply, lvalue, rvalue)
1. 将这个调用映射为Call ID。这里假设用最简单的字符串当Call ID的方法
2.Call ID,lvalue和rvalue序列化。可以直接将它们的值以二进制形式打包
3.2中得到的数据包发送给ServerAddr,这需要使用网络传输层
4. 等待服务器返回结果
5. 如果服务器调用成功,那么就将结果反序列化,并赋给l_times_r

// Server端
1. 在本地维护一个Call ID到函数指针的映射call_id_map,可以用std::map<std::string, std::function<>>
2. 等待请求
3. 得到一个请求后,将其数据包反序列化,得到Call ID
4. 通过在call_id_map中查找,得到相应的函数指针
5. 将lvalue和rvalue反序列化后,在本地调用Multiply函数,得到结果
6. 将结果序列化后通过网络返回给Client

所以要实现一个RPC框架,其实只需要按以上流程实现就基本完成了。

其中:

  • Call ID映射可以直接使用函数字符串,也可以使用整数ID。映射表一般就是一个哈希表。
  • 序列化反序列化可以自己写,也可以使用Protobuf或者FlatBuffers之类的。
  • 网络传输库可以自己写socket,或者用asio,ZeroMQ,Netty之类。

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
netty 就是解决 RPC网络传输的

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