(面经总结)一篇文章带你深挖进程之间的通信

本文详细介绍了进程间通信的几种主要方式,包括管道(匿名和命名),消息队列,共享内存,信号量以及信号。讨论了各种通信方式的优缺点,如管道的单向传输,消息队列的数据交换,共享内存的高效通信,信号量的资源保护以及信号的异步通知。还提到了socket在不同主机和本地进程间通信的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要进行进程之间的通信

因为有时候想要在两个进程之间实现数据传输、资源共享、通知事件(例如进程终止时会通知父进程)以及进程控制(debug进程可以控制其他进程的执行),

但是我们知道进程组织的时候是一个结构体,进程与进程之间是相互独立的,有独立的虚拟地址空间,所以进程间通信是很难的,

但内核空间是每个进程都共享的,所以进程之间要通信必须通过内核
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进程通信的具体方式有:管道,消息队列,共享内存,信号量,信号,socket
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二、管道

所谓的管道,就是内核里面的一串缓存。从管道的一端写入的数据,实际上是缓存在内核中的,另一端读取,也就是从内核中读取这段数据。另外,管道传输的数据是无格式的流且大小受限。

匿名管道:比如 Linux 查找进程常用的 | ,匿名管道的通信范围是存在父子关系的进程。因为管道没有实体,也就是没有管道文件,只能通过 fork 来复制父进程 fd 文件描述符,来达到通信的目的。
命名管道:它可以在不相关的进程间也能相互通信。因为命令管道,提前创建了一个类型为管道的设备文件,在进程里只要使用这个设备文件,就可以相互通信。

管道的通知机制类似于缓存,就像一个进程把数据放在某个缓存区域,然后等着另外一个进程去拿,是单向传输的

显然,这种通信方式效率低下,比如,a 进程给 b 进程传输数据,只能等待 b 进程取了数据之后 a 进程才能返回。

所以管道不适合频繁通信的进程。当然,他也有它的优点,例如比较简单,能够保证我们的数据已经真的被其他进程拿走了

二、消息队列

前面说到管道的通信方式是效率低的,因此管道不适合进程间频繁地交换数据。

对于这个问题,消息队列的通信模式就可以解决。比如,A 进程要给 B 进程发送消息,A 进程把数据放在对应的消息队列后就可以正常返回了,B 进程需要的时候再去读取数据就可以了。同理,B 进程要给 A 进程发送消息也是如此。

消息这种模型,两个进程之间的通信就像平时发邮件一样,你来一封,我回一封,可以频繁沟通了。

但邮件的通信方式存在不足的地方有两点,一是通信不及时,二是附件也有大小限制,这同样也是消息队列通信不足的点。

消息队列不适合比较大数据的传输,因为在内核中每个消息体都有一个最大长度的限制,同时所有队列所包含的全部消息体的总长度也是有上限。

消息队列通信过程中,也存在用户态与内核态之间的数据拷贝开销,因为进程写入数据到内核中的消息队列时,会发生从用户态拷贝数据到内核态的过程,同理另一进程读取内核中的消息数据时,会发生从内核态拷贝数据到用户态的过程。

三、共享内存

消息队列的读取和写入的过程,都会有发生用户态与内核态之间的消息拷贝过程。那共享内存的方式,就很好的解决了这一问题。

现代操作系统,对于内存管理,采用的是虚拟内存技术,也就是每个进程都有自己独立的虚拟内存空间,不同进程的虚拟内存映射到不同的物理内存中。所以,即使进程 A 和 进程 B 的虚拟地址是一样的,其实访问的是不同的物理内存地址,对于数据的增删查改互不影响。

共享内存的机制,就是拿出一块虚拟地址空间来,映射到相同的物理内存中。这样这个进程写入的东西,另外一个进程马上就能看到了,都不需要拷贝来拷贝去,传来传去,大大提高了进程间通信的速度。
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四、信号量

用了共享内存通信方式,带来新的问题,那就是如果多个进程同时修改同一个共享内存,很有可能就冲突了。例如两个进程都同时写一个地址,那先写的那个进程会发现内容被别人覆盖了。

也就是我们常说的线程安全问题

为了防止多进程竞争共享资源,而造成的数据错乱,所以需要保护机制,使得共享的资源,在任意时刻只能被一个进程访问。正好,信号量就实现了这一保护机制。

信号量其实是一个整型的计数器,主要用于实现进程间的互斥与同步,而不是用于缓存进程间通信的数据。

信号量表示资源的数量,控制信号量的方式有两种原子操作:

P 操作,这个操作会把信号量减去 -1,相减后如果信号量 < 0,则表明资源已被占用,进程需阻塞等待;相减后如果信号量 >=0,则表明还有资源可使用,进程可正常继续执行。
V 操作,这个操作会把信号量加上 1,相加后如果信号量 <=0,则表明当前有阻塞中的进程,于是会将该进程唤醒运行;相加后如果信号量 > 0,则表明当前没有阻塞中的进程;

P 操作是用在进入共享资源之前,V 操作是用在离开共享资源之后,这两个操作是必须成对出现的。

例如信号量的初始值是 1,然后 a 进程来访问内存的时候,执行P操作信号量-1值为 0,a可以正常执行,然后进程b 也要来访问这个内存的时候,执行P操作信号量的值为-1,表示已经有进程在访问内存了,这个时候进程 b 就会访问不了内存进阻塞。a访问完之后执行V操作信号量变为0,说明有线程阻塞等待就唤醒b,b开始正常执行。执行完成之后执行 V 操作,信号量恢复1。

信号初始化为 1,就代表着是互斥信号量,它可以保证共享内存在任何时刻只有一个进程在访问,这就很好的保护了共享内存。
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信号初始化为 0,就代表着是同步信号量,它可以保证进程 A 应在进程 B 之前执行。
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五、信号

上面说的进程间通信,都是常规状态下的工作模式。对于异常情况下的工作模式,就需要用「信号」的方式来通知进程。

信号事件的来源主要有硬件来源(如键盘 Cltr+C )和软件来源(如 kill 命令)。

信号是进程间通信机制中唯一的异步通信机制,因为可以在任何时候发送信号给某一进程,一旦有信号产生就会执行:

(1)执行默认操作:Linux 对每种信号都规定了默认操作,例如,Ctrl+C产生的 SIGTERM 信号,就是终止进程的意思。
(2)捕捉信号:我们可以为信号定义一个信号处理函数。当信号发生时,我们就执行相应的信号处理函数。
(3)忽略信号:当我们不希望处理某些信号的时候,就可以忽略该信号,不做任何处理。

五、socket

前面说到的通信机制,都是工作于同一台主机,如果要与不同主机的进程间通信,那么就需要 Socket 通信了。

Socket 实际上不仅用于不同的主机进程间通信,还可以用于本地主机进程间通信,可根据创建 Socket 的类型不同,分为三种常见的通信方式,一个是基于 TCP 协议的通信方式,一个是基于 UDP 协议的通信方式,一个是本地进程间通信方式。

本地字节流 socket 和 本地数据报 socket 在 bind 的时候,不像 TCP 和 UDP 要绑定 IP 地址和端口,而是绑定一个本地文件,这也就是它们之间的最大区别。


详细学习可参考:进程之间的通信

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