python制作超炫流星雨表白,python好看的流星雨代码

作者介绍了一个国外程序员维护的Python代码库,包含100多个独立脚本,涵盖爬虫、异步下载、游戏开发等众多领域,适合Python学习者参考,提倡避免重复编写,鼓励探索新技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,小编来为大家解答以下问题,python制作超炫流星雨表白,python好看的流星雨代码,今天让我们一起来看看吧!

Source code download: 本文相关源码

原标题:GitHub上7000+ Star的Python常用代码合集

作者 | 二胖并不胖

来源| 大数据前沿(ID:bigdataqianyan)

今天二胖给大家介绍一个由一个国外小哥用好几年时间维护的Python代码合集。简单来说就是,这个程序员小哥在几年前开始保存自己写过的Python代码,同时把一些自己比较常用的代码作为一个个小脚本保存在一起,然后维护在github上python编程代码画红心

我又看了一下,目前小哥的这个项目已经有7000多人关注啦。无论你是Python初学者还是已经学习过一段时间Python,这个代码合集都值得你去参考,为什么呢?我们一一道来。

首先,这个代码库中的脚本示例特别多,我大致看了一下,应该已经有超过100个独立的脚本了。当然,数量多不那么重要,重要的是代码的种类多。

有爬虫,有异步下载,有Python小游戏,有图片处理,有谷歌新闻下载器,有数学处理 ... 总之种类很多就对啦!

为什么要强调种类呢?

因为在学习写代码的过程中,我们应该尽量避免重复。写代码不像背单词,你只要知道一门编程语言能干什么,等到要用的时候,能迅速找到那段实现相应功能的代码就好,不会要求我们把代码背下来。所以我们可以在一段时间内不停尝试学习一些新的东西。

小哥代码库中的这些小例子不仅功能种类丰富,同时也用到了很多Py

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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好的,我可以为您介绍如何使用Python制作超炫流星雨表白。 我们需要使用Pythonpygame模块来实现这个项目。这个模块可以用来制作游戏和其他图形应用程序。 首先,我们需要安装pygame模块。打开命令行或终端,并输入以下命令: ```python pip install pygame ``` 接下来,我们创建一个新的Python文件,命名为“meteor_shower.py”。在文件中,我们需要导入pygame模块和其他必要的库: ```python import pygame import random import sys ``` 然后,我们需要设置窗口的大小和标题: ```python WIDTH = 800 HEIGHT = 600 TITLE = "Meteor Shower" pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(TITLE) clock = pygame.time.Clock() ``` 现在,我们可以开始编写代码来创建流星雨。我们需要定义一个Meteor类,它将表示每个流星。在Meteor类中,我们将初始化每个流星的位置、速度和大小。我们还将定义一个方法,用于更新每个流星的位置和速度: ```python class Meteor(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((10, 20)) self.image.fill(pygame.Color('white')) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WIDTH) self.rect.y = random.randint(-HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.size = random.randint(10, 30) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > HEIGHT: self.rect.x = random.randint(0, WIDTH) self.rect.y = random.randint(-HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(5, 15) self.size = random.randint(10, 30) ``` 接下来,我们需要创建一个MeteorGroup类,用于管理所有流星,并在屏幕上绘制它们: ```python class MeteorGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self, *sprites): super().__init__(*sprites) def update(self, *args): super().update(*args) for sprite in self.sprites(): sprite.update() def draw(self, surface): for sprite in self.sprites(): pygame.draw.rect(surface, pygame.Color('white'), sprite.rect) ``` 最后,我们需要在主循环中更新和绘制所有流星: ```python meteor_group = MeteorGroup() for i in range(30): meteor_group.add(Meteor()) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(pygame.Color('black')) meteor_group.update() meteor_group.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(30) ``` 现在,我们可以运行程序并欣赏超炫流星雨表白了!

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