飞行棋思路整理

这篇博客详细记录了飞行棋游戏的开发流程,从显示游戏名称、输入用户名,到地图制作、随机数生成,再到玩家掷骰子的全程逻辑,包括坐标判断、幸运轮盘、游戏结果的输出等关键步骤,深入讲解了每个环节的技术实现和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成


飞行棋 笔记

输出游戏说明


一、显示游戏名称 ShowUI()

 

        static void ShowUI()
        {
            Console.WriteLine("*********************************************");
            Console.WriteLine("*                                           *");
            Console.WriteLine("*          骑   士   飞   行   棋           *");
            Console.WriteLine("*                                           *");
            Console.WriteLine("*********************************************");
        }

二、输入游戏用户名

 

//获得玩家A、B名字
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
            names[0] = Console.ReadLine();
            while (names[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空请重新输入!");
                names[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            names[1] = Console.ReadLine();
            while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
            {
                if (names[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空请重新输入!");
                    names[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("此名字已经被玩家A占用!请重新输入");
                    names[1] = Console.ReadLine();
                }
            }

三、清屏及游戏说明

 

            Console.Clear();//清屏
            ShowUI();//重绘LOGO
            Console.WriteLine("对战开始......................");
            Console.WriteLine("玩家{0}用A表示,玩家{1}用B表示", names[0], names[1]);
            Console.WriteLine("如果AB在同一位置,则用<>来表示");
            InitialMap();
            DrawMap();
            Console.WriteLine("对战开始......");

 

 制作游戏地图

一、定义数组存储地图上的关卡

 

 

    class Program
    {
        //用下面的数组存储游戏地图各个关卡
        //在数组中用  ◎表示幸运轮盘=1
        //            ☆表示地雷=2
        //            ▲表示暂停=3
        //            卐表示时空隧道=4
        //            □表示普通=0
        static int[] Map = new int[100];//游戏地图的坐标
        static int[] playerPos = { 0, 0 };//玩家A、B的初始坐标为0
        static string[] names = new string[2];//声明一个长度为2的数组存放两个玩家的名字
        static bool[] isRest = { false, false };//isRest[0],isRest[1]分别表示玩家A、B上一次是否走到了暂停
            
        static void Main(string[] args)
        { 


二、地图初始化InitialMap()

 

        static void InitialMap()
        {
            //绘制普通图标
            for (int i = 0; i < Map.Length; i++)
            {
                Map[i] = 0;
            }
            int[] luckTurn = { 19, 24, 33, 47, 66, 78, 93 };//幸运轮盘的坐标
            int[] landMine = { 5, 13, 26, 44, 57, 69, 87 };//地雷的坐标
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标
            int[] timeTunnel = { 13, 25, 45, 63, 72, 88 };//时空隧道的坐标
            for (int i = 0; i < luckTurn.Length; i++)
            {
                int pos = luckTurn[i];
                Map[pos] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int pos = landMine[i];
                Map[pos] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }

 

三、地图走势示意步骤说明

 

四、初步绘制地图 DrawMap()

 

 

     static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘◎ 地雷☆ 暂停▲ 时空隧道卐");
            # region//画第一行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
      
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