友元函数
- 关键字“friend”
- 声明为某个类的友元函数后,可以访问该类中所有的成员,不受属性(private、protect)限制
- 语法规则:class A
{
public: int x; // 公有成员x
protected: int y; // 保护成员y
private: int z; // 私有成员z
A(int p1=0, int p2=0, int p3=0) { x = p1; y = p2; z = p3; } // 构造函数
friend void fun1( ); // 声明函数fun1为类A的友元函数
} ;
void fun1( )
{
A obj1( 2, 4, 6 ); // 定义A类对象obj1,将其3个成员分别初始化为2、4、6
cout << obj1.x << endl; // 正确:可以访问对象的公有成员x
cout << obj1.y << endl; // 正确:友元函数可以访问对象的保护成员y
cout << obj1.z << endl; // 正确:友元函数可以访问对象的私有成员z
} - 不能在声明为内联函数
- 不具有传递性,是单向的
引用和指针
- 引用相当于给对象占用的内存块起了个名字,指针是单独的内存块,只是指针存储了对象所在的内存块地址,指向了对向
- 引用必须是已初始化的对象,不能单独存在
- 指针可以为空指针,可以单独存在
组合类和聚合类
- 类里面的成员有类类型的成员就是组合类
- 类里面的成员有类类型的指针成员就是聚合类
- 组合类和聚合类的构造函数定义格式为:
组合类构造函数名( 形参列表 ) : 对象成员名1( 形参1 ), 对象成员名2( 形参2 ), …
{
… // 在函数体中初始化其它非对象成员
}
eg:
– 有参构造函数
TriCircle :: TriCircle( double p0, double p1, double p2 ) : c0(p0), c1(p1), c2(p2)
{ }
– 无参构造函数。
TriCircle :: TriCircle( ) { }
– 拷贝构造函数
TriCircle :: TriCircle( TriCircle &rObj ) : c0(rObj.c0), c1(rObj.c1), c2(rObj.c2) { }
类的继承和派生
- 派生格式:
class 派生类名 : 继承方式1 基类1, 继承方式2 基类2, … // 派生类声明部分
{
public :
新增公有成员
protected :
新增保护成员
private :
新增私有成员
} ;
各新增函数成员的完整定义 // 派生类实现部分 - 派生后的类如果成员明相同会覆盖基类的成员