C语言突击指针

指针

        指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的;

1.指针的定义

        1.int x=3;        int *p=&x;        (定义的同时初始化)

        2.int x=3;        int *p;              (定义之后初始化)

                p=&x;

     在int *p中:*p和p的差别是*p是数值,p是地址!

     *p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值!

     p是当作地址来使用,可以用在scanf函数:scanf(“%d”,p);

2.*p++和(*p)++之间的差别:

*p++是地址会变化;口诀:取当前值,然后再移动地址;

(*p)++是数值会变化;口诀:取当前值,然后再使数值增加1;

3.二级指针

*p:

        一级指针:存放变量的地址

**p:

        二级指针:存放一级指针的地址

int x=7;
int *p=&x,**q=p;

//则*p为7,*q为p,**q为7

例题:

        **q=&x请问是否正确?

        答:不正确,因为二级指针只能存放一级指针的地址; 

4.三名主义:

数组名:表示第一个元素的地址,数组名不可以自加,它是地址常量;

函数名:表示该函数的入口地址;

字符串常量名:表示第一个字符的地址;

5.移动指针:

     

    char *s = "muzili";
    while(*s){
        printf("%c",*s);
        s++;
    }

这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母! 

6.传数值与传地址的区别:

传数值

#include <stdio.h>

void fun(int a, int b)
{
	int t;
	t = a; a = b = b = t;
}
int main() {
	int x = 1, y = 3;
	fun(x, y);
	printf("%d %d", x, y);
}

这个题目答案是是1和3.传数值,fun是用变量接受,所以fun中交换不会影响到main
中的x和y。传数值,形参的变化不会影响到实参! 

传地址

#include <stdio.h>
void fun(int* a, int* b) 
{
	int t;
	t = *a; *a = *b; *b = t;
}
int main() {
	int x = 1, y = 3;;
	fun(&x, &y);
	printf("%d %d", x, y);
}

这个题目的答案是3和1.传地址,fun用指针接受!这个时候fun中的交换
,就会影响到main中的x和y。传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!

指针最大好处是节省CPU的内存 !

7.函数返回值是地址,一定要注意这个*号

#include <stdio.h>
//可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址
//return a 可以知道返回的是a地址
int* fun(int* a, int* b) {
	if (*a > *b) return a;
	else return b;
}

int main() {
	int x = 7, y = 8, * max;
	max = fun(&x, &y);
	printf("%d ", *max);
	return 0;
}

//输出结果为8

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Y木子李

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值