QT动态属性Q_PROPERTY

This macro is used for declaring properties in classes that inherit QObject. Properties behave like class data members, but they have additional features accessible through the Meta-Object System.

这个宏用于在继承自 QObject的类中声明属性。属性就像类的数据成员一样,但它们通过元对象系统拥有额外的功能。

解释一下:

  1. QObject: 在Qt框架中,QObject 是所有对象的基类。Qt的许多类,包括窗口、控件、事件等都是从 QObject 继承的。
  2. Properties: 在Qt中,属性是对类数据成员的一种封装,提供了更强大和灵活的机制来操作这些数据成员。
  3. Meta-Object System: Qt的元对象系统提供了一种方式来查询和操作对象的类型信息、信号和槽以及其他特性。
 Q_PROPERTY(type name
             (READ getFunction [WRITE setFunction] |
              MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
             [RESET resetFunction]
             [NOTIFY notifySignal]
             [REVISION int]
             [DESIGNABLE bool]
             [SCRIPTABLE bool]
             [STORED bool]
             [USER bool]
             [CONSTANT]
             [FINAL])

Q_PROPERTY 是 Qt 框架中用于声明属性的一种宏。这个宏允许你在类中定义一个属性,并为其提供一些附加的元数据,如访问器、修改器、重置函数、通知信号等。下面是 Q_PROPERTY 宏中各参数的详细解释:

  1. type: 属性的数据类型。
  2. name: 属性的名称。
  3. (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]): 指定如何访问和修改属性。你可以提供一个获取器(getFunction)和一个设置器(setFunction),或者直接使用类的成员变量(MEMBER)。
  4. RESET resetFunction: 提供了一个重置函数,该函数将属性的值重置为其默认值。
  5. NOTIFY notifySignal: 当属性的值改变时,发出一个通知信号。
  6. REVISION int: 属性的版本号,用于版本控制。
  7. DESIGNABLE bool: 是否可以在 Qt Designer 中编辑这个属性。
  8. SCRIPTABLE bool: 是否可以在 QML 中脚本访问这个属性。
  9. STORED bool: 是否存储属性值,即使在对象被销毁后也能保留。
  10. USER bool: 用户是否可以更改这个属性。默认是 true
  11. CONSTANT: 指示属性是常量,即其值不能被修改。
  12. FINAL: 表示这个属性是最终的,不能被子类覆盖。

使用 Q_PROPERTY 可以方便地声明和管理 Qt 对象中的属性,并提供了一些额外的功能和灵活性。

public slots: 

 

在Qt框架中,public slots: 是一个特殊的访问修饰符,用于声明类的槽函数(slot functions)。槽函数是用于处理信号的函数,当一个信号被触发时,与之相关联的槽函数会被自动调用。

例如,你可以在类定义中这样声明一个槽函数:

class MyClass : public QObject {
Q_OBJECT
public:
MyClass();
public slots:
void mySlotFunction();
};

在这个例子中,mySlotFunction 是一个槽函数,它可以被设计为响应某个信号的触发。要使槽函数能够响应信号,你需要在类的头文件中使用 Q_OBJECT 宏,并在类定义中声明槽函数。然后,你可以使用 QObject::connect 函数将信号与槽连接起来。

例如:

MyClass obj;
QObject::connect(&button, SIGNAL(clicked()), &obj, SLOT(mySlotFunction()));

在这个例子中,当 button 被点击时,mySlotFunction 函数会被自动调用。

  • 25
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Y木子李

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值