JS相关面试简单总结

作用域

1.作用域:
作用域就是一个变量可以使用的范围,主要分为全局作用域和函数作用域

全局作用域就是Js中最外层的作用域
函数作用域是js通过函数创建的一个独立作用域,函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套
Es6中新增了块级作用域(由大括号包裹,比如:if(){},for(){}等)

2.自由变量:
当前作用域外的变量都是自由变量,一个变量在当前作用域没有定义,但是被使用了,就会向上级作用域,一层一层依次查找,直至找到为止,找到这个变量后就会停止,不会继续查找这个变量,如果全局作用域都没有找到这个变量就会报错。这个自由变量查找的过程就是作用域链。

3.变量提升:
每个var声明的变量,function声明的函数存在变量提升。let const不存在变量提升
在js中声明之前未定义,会在js的最上方会形成一个预解析池,用来存储声明了但没有先定义的变量名


闭包

简单的理解就是函数中套了一个函数,内层函数可以访问外层函数中的变量
有时候需要用到函数内的局部变量,在正常情况下是不能读取到的,这个时候就需要用到闭包。
闭包可以封装对象的私有属性和方法,就是可以简单的理解成闭包就是一个私有作用域,可以定义属性和方法,vue中的data就是一种闭包的形式。
闭包作为回调函数,可以实现函数的复用

优点:闭包因为长期驻扎在内存中。可以重复使用变量,不会造成变量污染
缺点:闭包会使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,可能会导致内存泄露。解决方法是在退出函数之前,将不使用的变量全部删除。

函数声明的时候,会生成一个独立的作用域
同一作用域的对象可以互相访问
作用域呈层级包含状态,形成作用域链,子作用域的对象可以访问父作用域的对象,反之不能;另外子作用域会使用最近的父作用域的对象


垃圾回收和内存机制

垃圾回收:
浏览器的js具有自动垃圾回收机制,也就是说,执行环境会负责管理代码在执行中使用的内存,垃圾收集器会定期的找出那些不在继续使用的变量,然后释放内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大并且GC时停止响应其他操作,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
js中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为 0 的值所占用的内存。

内存泄漏:
1.循环引用
一个很简单的例子:一个DOM对象被一个Javascript对象引用,与此同时又引用同一个或其它的Javascript对象,这个DOM对象可能会引发内存泄露。这个DOM对象的引用将不会在脚本停止的时候被垃圾回收器回收。要想破坏循环引用,引用DOM元素的对象或DOM对象的引用需要被赋值为null。

2.闭包
在闭包中引入闭包外部的变量时,当闭包结束时此对象无法被垃圾回收(GC)。
3.DOM泄露
当原有的DOM被移除时,子结点引用没有被移除则无法回收
4.Times计时器泄露


宏任务和微任务

js中的一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入eventqueue,然后在执行微任务。

宏任务和微任务都包含一些事件
宏任务:setTimeout,setInterval,Ajax,DOM事件
微任务:Promise async/await

要想明白这个机制 就要理解js单线程。因为JS是单线程语言,只能同时做一件事儿。js任务需要排队顺序执行,如果一个任务时间过长,后边的任务也会等着。假如,我们在请求一个网址时,图片加载很慢,网页总不能一直卡不出来,这个时候就可以用异步来解决了

异步就是由单线程这个背景而来的,解决了单线程等待的这个问题,异步的特点不会阻塞后面代码的执行。也就是请求处理过程中,你不能闲着,会产生异步的请求,回头再处理,然后继续执行下面的请求
异步和单线程是相辅相成的,js是一门单线程脚本语言,所以需要异步来辅助


数据类型

基本数据类型(值类型): Number、String、Boolean、Undefined、Null、Symbol(es6新增独一无二的值) 和 BigInt(es10新增);

引用数据类型: Object。包含Object、Array、 function、Date、RegExp。

备注: 基本数据类型,又称值类型。

1.堆栈内存:
引用类型存储把值存储在堆内存中,堆内存是从下往上存储。生成唯一内存地址。然后在栈内存中把地址赋值给变量。栈内存是从上往下存储的。之所以如此划分内存主要考虑到特别大的对象进行值传递时的效率问题

2.Typeof运算符:
typeof 能有效检测基本类型,检测引用类型都返回object,其中null属于特殊的引用类型返回object,function属于特殊引用类型类型不用于存储数据,typeof检测返回function.

3.=
===三等表示全等,判断左右两边对象或值是否类型相同且值相等。
二等表示值相等。判断操作符两边对象或值是否相等类型可以不同,类型不同时,使用Number()转换成Number类型在进行判断。例外规则,nullundefined,null/undefined进行运算时不进行隐式类型转换。通常把值转为Boolean值,进行条件判断。Boolean(null)=Boolean(undefined)>false=false 结果为true

4.if语句和逻辑运算
所有基本类型中Boolean值是false的只有6个,分别是 : 0 NaN ’ ’ null undefined false
引用类型Boolean值全是true.
if条件是单个值时,如果是truly值,条件成立, 如果是falsely值,条件不成立


手写深拷贝

深拷贝和浅拷贝的区别
1.浅拷贝: 将原对象的引用直接赋给新对象,新对象只是原对象的一个引用,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存

2.深拷贝: 创建一个新的对象和数组,将原对象的各项属性的“值”(数组的所有元素)拷贝过来,是“值”而不是“引用”,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象

为什么要使用深拷贝?
我们希望在改变新的数组(对象)的时候,不改变原数组(对象)

arr=[100, [{a : 'hello'}, {b : "world"}], { c: "123456789" }];
    //判断修改的是不是'object'或者null,如果不是 object 或者 null 那么直接返回
    function deepClone(obj = {}) {
        if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
            return obj;
        }
        let result;
        //判断上面下来的obj是不是数组 用instanceof来检测 因为是数组应用类型 
         obj instanceof Array?result=[]:result={}
        for (var item in obj) {
            //查找一个对象是否有某个属性
            if (obj.hasOwnProperty(item)) {
                // 递归调用
                result[item] = deepClone(obj[item])
            }
        }
        return result;
    }
    let arr1=deepClone(arr);
    arr1[1][0].a='vue'
    arr1[0]=99
    console.log('原数组',arr)
    console.log('新数组',arr1)

类型判断

数据类型判断大概有四种typeof、instanceof、constructor、Object.prototype.toString.call()
1.Type:
基本数据类型中:Number,String,Boolean,undefined 以及引用数据类型中Function ,可以使用typeof检测数据类型,分别返回对应的数据类型小写字符。
另:用typeof检测构造函数创建的Number,String,Boolean都返回object
基本数据类型中:null 。引用数据类型中的:Array,Object,Date,RegExp。不可以用typeof检测。都会返回小写的object

2 . instanceof
除了使用typeof来判断,还可以使用instanceof。instanceof运算符需要指定一个构造函数,或者说指定一个特定的类型,它用来判断这个构造函数的原型是否在给定对象的原型链上。

3.constructor
constructor是prototype对象上的属性,指向构造函数。根据实例对象寻找属性的顺序,若实例对象上没有实例属性或方法时,就去原型链上寻找,因此,实例对象也是能使用constructor属性的

4 . 使用Object.prototype.toString.call()检测对象类型
可以通过toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过 Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为thisArg。


数组方法

1.push() 可以添加一个或多个参数到数组的尾部,添加之后原来的数组会发生改变,返回的是添加后的数组的长度
2.pop() 从数组尾部删除一个元素,原数组会发生改变,返回数组中被删除的元素
3.unshift() 可以添加一个或多个参数到数组的头部,添加后原来的数组会发生改变,返回的是添加后的数组的长度
4.shift() 从数组头部删除一个元素,原数组会发生改变,返回数组中被删除的元素
5.slice() 从数组中截取,如果不传参,会返回原数组。如果只传入一个参数,会从头部开始删除,直到数组结束,原数组不会改变;传入两个参数,第一个是开始截取的索引,第二个是结束截取的索引,原数组不会改变。最多可以接受两个参数。
6.splice()截取类 没有参数,返回空数组,原数组不变;一个参数,从该参数表示的索引位开始截取,直至数组结束,返回截取的 数组,原数组改变;两个参数,第一个参数表示开始截取的索引位,第二个参数表示截取的长度,返回截取的 数组,原数组改变;三个或者更多参数,第三个及以后的参数表示要从截取位插入的值。
7.reverse() 数组翻转
8.sort() 数组排序
9.join() 数组拼接
10.isArray() 判断是否是数组
11.toString() 数组转字符串


数组去重
  1. 使用ES6中的set是最简单的去重方法
  2. 利用Map数据结构去重
    创建一个空Map数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key存到Map中。由于Map中不会出现相同的key值,所以最终得到的就是去重后的结果。
    3递归去重
    4.forEach+indexOf
    定义一个空数组,通过forEach循环,indexOf判断值是否是-1,如果是push到新的数组中

数组排序

1.冒泡排序法
将数组中的相邻两个元素进行比较,将比较大(较小)的数通过两两比较移动到数组末尾(开始),执行一遍内层循环,确定一个最大(最小)的数,外层循环从数组末尾(开始)遍历到开始(末尾)
2. 插入排序法(插队排序)
将要排序的数组分成两部分,每次从后面的部分取出索引最小的元素插入到前一部分的适当位置
·从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序;
·取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;
·如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;
·重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
·将新元素插入到该位置后;
·重复步骤2~5。
3.快速排序法
实现思路是,将一个数组的排序问题看成是两个小数组的排序问题,以一个数为基准(中间的数),比基准小的放到左边,比基准大的放到右边,而每个小的数组又可以继续看成更小的两个数组,一直递归下去,直到数组长度大小最大为2。


数组扁平化

数组扁平化就是将一个多维数组转换为一个一维数组
实现基本方式
1、对数组的每一项进行遍历。
2、判断该项是否是数组。
3、如果该项不是数组则将其直接放进新数组。
4、是数组则回到1,继续迭代。
5、当数组遍历完成,返回这个新数组。


for···in和for···of的区别

①从遍历数组角度来说,for···in遍历出来的是key(即下标),for···of遍历出来的是value(即数组的值);
②从遍历字符串的角度来说,同数组一样。
③从遍历对象的角度来说,for···in会遍历出来的为对象的key,但for···of会直接报错。
④如果要使用for…of遍历普通对象,需要配合Object.keys()一起使用。


null和undefined区别

在 if 语句中 null 和 undefined 都会转为false两者用相等运算符比较也是相等
1.null表示没有对象,可能将来要赋值一个对象,即该处不应该有值
1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
2) 作为对象原型链的终点

2.undefined表示缺少值,即此处应该有值,但没有定义
1)定义了形参,没有传实参,显示undefined
2)对象属性名不存在时,显示undefined
3)函数没有写返回值,即没有写return,拿到的是undefined
4)写了return,但没有赋值,拿到的是undefined


this, call, apply, bind

1.浏览器里,在全局范围内的this 指向window对象;
2.在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
3.构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
4.Call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
5.箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
6.apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。


dom操作

DOM是网页中用来表示文档中对象的标准模型,他是由节点和对象组成的结构集合。在浏览器解析HTML标签时,会构建一个DOM树结构,把html结构化成js可以识别的树模型。
树模型构成的层级结构,可以很容易的表明家族成员之间的关系,把复杂的关系简明地表示出来
由此呢js也提供了一些dom的操作
一、dom元素获取
1.document.getElementById(id的值) 通过id来获取元素的对象,返回值是一个对象
2.document.getElementsByName(name) 通过name属性来获取对象的,返回值是一个数组,与getElementById()方法类似,但他是查询的name元素,而不是id属性
3.document.getElementsByTagName() 通过标签来获取元素的对象, 返回值是一个数组
4.document.getElementsByClassName() 通过class类名来获取的对象,返回值是一个数组
5.document.querySelector() css选择器,返回与该模式匹配的第一个元素,结果为一个元素;如果没找到匹配的元素,则返回null
6.document.querySelectorAll() css选择器,返回与该模式匹配的所有元素,结果为一个类数组二、dom创建
二、dom操作

  1. 创建:新的标签(元素节点) = document.createElement(“标签名”)
  2. 删除:父节点.removeChild(子节点);
  3. 插入:insertBefore(新插入的节点,参照物节点) 往某个节点的前面插入一个新的节点
  4. 追加:appendChild(新的节点的名) 当前对象追加一个子节点

js操作BOM

浏览器对象模型(BOM :Browser Object Model)是JavaScript的组成之一,它提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象,使用浏览器对象模型可以实现与HTML的交互。它的作用是将相关的元素组织包装起来,提供给程序设计人员使用,从而降低开发人员的劳动量,提高设计Web页面的能力。

BOM是一个分层结构
浏览器中有个顶级对象:window----皇上
页面中顶级对象:document-----总管太监
页面中所有的内容都是属于浏览器的,页面中的内容也都是window的,因为页面中的所有内容都是window的,window是可以省略的.
变量是window的


事件委托

瀑布流:无限上拉列表中,如果给每一个图片绑定点击事件,非常繁琐且消耗内存。所以我们可以把每张图片上的点击事件委托给共同的父元素。

事件委托,又名事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,就是把子元素的事件都绑定到父元素上。如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托也就没法实现了

好处:提高性能,减少了事件绑定,从而减少内存占用

应用场景 在vue中事件委托
我们经常遇到vue中v-for一个列表,列表的每一项都绑定了@click处理事件。我们都知道绑定这么多监听,从性能方面来说是不太好的。那我们我们可以通过把每个item的click事件委托给父元素的形式来实现


原生Ajax的创建过程

1.创建xhr 核心对象
var xhr=new XMLHttpRequest();

2.调用open 准备发送
参数一:请求方式
参数二: 请求地址
参数三:true异步,false 同步
xhr.open(‘post’,‘http://www.baidu.com/api/search’,true)

3.如果是post请求,必须设置请求头。
xhr.setRequestHeader(‘Content-Type’, ‘application/x-www-form-urlencoded’)

4.调用send 发送请求 (如果不需要参数,就写null)
xhr.send(‘user=tom&age=10&sex=女’)

5.监听异步回调 onreadystatechange
判断readyState 为4 表示请求完成
判断status 状态码 为 200 表示接口请求成功
responeseText 为相应数据。字符串类型。
xhr.onreadystatechange=function(){
if(xhr.readyState4){
if(xhr.status
200){
console.log(xhr.responseText);
var res=JSON.parse(xhr.responseText);
console.log(res);
if(res.code==1){
modal.modal(‘hide’);
location.reload();
}
}
}
备注:如果是post请求,想要传json格式数据。


JSONP原理:

ajax 请求受同源策略影响,不允许进行请求,我们利用 script 标签的 src 属性不受同源策略的约束,利用这个特性jsonp需要以下步骤:

1.动态创建添加到页面中执行 (body.appendChild(‘script’))
4.页面要提前定义好callback。
5.后端会返回回调函数执行并包裹参数callback(data)
备注:
服务端不再返回JSON格式的数据,而是返回回调函数包裹数据(fn({name:‘tom’,age:18}),在src中进行了调用,这样实现了跨域。


存储

本地存储分为cookie、localStorage、sessionStorage,
Cookie
Cookie设计初衷是用来和服务器通讯,而不是本地存储,他只是被‘借用’到本地存储。
Cookie有一些缺点:存储空间小,最大4k、http请求时需要发送到服务器,增加请求数据量、只能用document.cookie=’…’ 来修改,太过简陋

localStorage、sessionStorage
在HTML5中,新加入了一个localStorage/sessionStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小。
优点:HTML5专门为存储而设计,最大可存5M、API简单易用setItem getItem、不会随着http请求被发送出去

localStorage、sessionStorage不同点:
localStorage数据会永久存储,除非代码或手动删除
sessionStroage 数据只存在于当前会话,浏览器关闭则清空
一般用localStorage会更多一些

注意:localStorage只支持string类型的存储。


let、var、const区别

在ES5中,声明变量只有var和function两种形式。但是因为var声明的变量会有一定的缺点(内层变量可能覆盖外层变量的问题以及用来计数的循环变量泄露为全局变量,下面有介绍),ES6提出了使用let和const声明变量,弥补了ES5中var的缺点。

1.是否存在变量提升?
var声明的变量存在变量提升(将变量提升到当前作用域的顶部)。即变量可以在声明之前调用,值为undefined。

let和const不存在变量提升。即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报ReferenceError错。
2.是否存在暂时性死区?
let和const存在暂时性死区。即只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

3.是否允许重复声明变量?
var允许重复声明变量。
let和const在同一作用域不允许重复声明变量。

4.是否存在块级作用域?
var不存在块级作用域。
let和const存在块级作用域。
什么是块级作用域:
ES5中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。因此也有一系列的问题。

ECMAScript 6(简称ES6)中新增了块级作用域。块作用域由{ }包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。

  1. 是否能修改声明的变量?
    var和let可以。
    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

es6解构赋值

解构赋值就是从目标对象或数组中提取自己想要的变量。最常用的场景是:element-ui,vant-ui按需引入,请求接口返回数据,提取想要数据。

常见的几种方式有
1.默认值
2.交换变量
3.将剩余数组赋给一个变量
当结构一个数组时,可以使用剩余模式,将数组剩余部分赋值给一个变量
4.给新的变量名赋值
可以从一个对象中提取变量并赋值给和对象属性名不同的新的变量名


箭头函数与普通函数的区别

1、箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式:一种只包含一个表达式,连{ … }和return都省略掉。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return。
2.箭头函数内没有arguments,可以用展开运算符…解决
arguments:是一个方法调用的集合,是一个伪数组,不是真的数组,不具有数组的操作的方法,可以用展开运算解决(…)
3.箭头函数的this,始终指向父级上下文(箭头函数的this取决于定义位置父级的上下文,跟使用位置没关系,普通函数this指向调用的那个对象)
4.箭头函数不能通过call()、apply()、bind()方法直接修改它的this指向。
5.箭头函数没有原型属性


promise使用及实现

什么是promise
promise是异步编程的一种方案,解决了地狱回调的问题,是一种链式调动的方式

Promise 简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的的最终状态(成功或失败)。

Promise是一个构造函数,对外提供统一的 API,自己身上有all、reject、resolve等方法,原型上有then、catch等方法。

名词约定
promise(首字母小写)对象指的是“Promise实例对象”
Promise 首字母大写且单数形式,表示“Promise构造函数”
Promises 首字母大写且复数形式,用于指代“Promises规范”
Promise的两个特点
Promise对象的状态不受外界影响

1)pending 初始状态

2)fulfilled 成功状态

3)rejected 失败状态

Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态

Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected

使用 new 来创建一个promise对象。
Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。这两个函数就是就是「回调函数」

resolve函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去

then()方法: then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
catch()方法: 当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
all()方法: Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
race()方法: race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。


async/await

Async 和 await 是一种同步的写法,但还是异步的操作,两个内容还是必须同时去写才会生效不然的话也是不会好使
1.asayc的用法,它作为一个关键字放到函数前面,这样普通函数就变为了异步函数
2.异步async函数调用,跟普通函数的使用方式一样
3.异步async函数返回一个promise对象
4.async函数配合await关键字使用(阻塞代码往下执行)是异步方法,但是阻塞式的

优点:
1.方便级联调用:即调用依次发生的场景;
2.同步代码编写方式: Promise使用then函数进行链式调用,一直点点点,是一种从左向右的横向写法;async/await从上到下,顺序执行,就像写同步代码一样,更符合代码编写习惯;
3.多个参数传递: Promise的then函数只能传递一个参数,虽然可以通过包装成对象来传递多个参数,但是会导致传递冗余信息,频繁的解析又重新组合参数,比较麻烦;async/await没有这个限制,可以当做普通的局部变量来处理,用let或者const定义的块级变量想怎么用就怎么用,想定义几个就定义几个,完全没有限制,也没有冗余工作;
4.同步代码和异步代码可以一起编写: 使用Promise的时候最好将同步代码和异步代码放在不同的then节点中,这样结构更加清晰;async/await整个书写习惯都是同步的,不需要纠结同步和异步的区别,当然,异步过程需要包装成一个Promise对象放在await关键字后面;
5.sync/await是对Promise的优化: async/await是基于Promise的,是进一步的一种优化,不过在写代码时,Promise本身的API出现得很少,很接近同步代码的写法;

使用场景:async主要来处理异步的操作,
需求:执行第一步,将执行第一步的结果返回给第二步使用。在ajax中先拿到一个接口的返回数据,然后使用第一步返回的数据执行第二步操作的接口调用,达到异步操作。

—# 系列文章目录
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加
例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用


提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、pandas是什么?

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下(示例):

import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.读入数据

代码如下(示例):

data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

系列文章目录

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例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用


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前言

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例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、pandas是什么?

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下(示例):

import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.读入数据

代码如下(示例):

data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

Es6中新的数据类型symbol

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol
类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于
Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

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