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原创 揭开指针的面纱(中)
上一篇中简单的介绍了指针的基本内容,本篇是对指针介绍的第二篇,将着重介绍指针与数组结合的内容。以上简单介绍了指针相关的一部分内容,关于后续内容,请期待下一篇以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-04-09 08:00:00
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原创 揭开指针的面纱(上)
指针是C语言中用于存储和操作内存地址的特殊变量,是C语言的核心特性之一,也是C语言学习中的一个难点,碍于篇幅,对于指针的介绍会分为三篇,本篇为第一篇。以上简单介绍了指针相关的一部分内容,关于后续内容,请期待下一篇。以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-04-06 08:00:00
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原创 操作符详解
以上大致介绍了一些操作符,剩下的最后两个操作符 & 和 * 请期待下一篇,关于C语言的其余内容,请期待后续更新。以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-03-31 21:48:30
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原创 函数栈帧的创建与销毁
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何带回的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。函数栈帧()就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:函数参数和函数返回值临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)
2026-03-28 20:48:49
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原创 函数 递归
上面简单介绍了一下C语言中的递归,关于C语言的其余内容,请期待后续更新。以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-03-25 17:08:47
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原创 函数 详解
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上,自定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。⼀般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。我们上面写的代码,函数的定义都放在了函数调用之前。int y = 3;return 0;我们会发现编译器会给我们一个警告信息:这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,是从第一行向下扫描的,当遇到了Add 时,并没有发现前面有Add 的定义,就报出了上述的警告。怎么解决这个问题呢?
2026-03-20 20:40:38
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原创 数组 详解
以上介绍了一维数组和二维数组及其相关内容,关于C语言的其余内容,请期待后续更新。以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-03-18 00:44:33
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原创 猜数字游戏
在掌握了分支与循环相关知识之后,我们就可以写一些有趣的代码了,比如游戏要求:电脑⾃动⽣成1~100的随机数玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。
2026-03-15 21:29:31
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原创 分支与循环
以上简单介绍了 C语言中的分支结构与循环结构,关于C语言的其余内容,请期待后续更新。以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-03-14 15:05:26
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原创 数据结构与变量
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。例如:使用整型类型来描述整数,字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。所谓类型,就是相似的数据所拥有的共同特征,只有知道了数据的类型,编译器才知道怎么操作数据。C语言提供的数据类型又分为 内置类型与 自定义类型,内置类型是C语言自带的,自定义类型是我们可以自己设计的。内置类型 : 整型 ,字符型 ,浮点型 ,布尔类型自定义类型 :数组 , 结构体 , 枚举 , 联合体本文介绍的是内置类型。在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
2026-03-12 23:11:41
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原创 初识C语言
以上简单介绍了C语言及其基本概念,关于C语言的其余内容,请期待后续更新以上内容如有错误或不准确之处,欢迎指出,或者你有更好的想法,也欢迎交流。
2026-03-08 21:53:03
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空空如也
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