基本类型的封装类

   目   录   

1.基本数据类型的封装类

2.int类型的封装类是Integer!其中常用的构造方法有:

3.Integer封装类中常用的方法:

4.封装类的常用操作: 用于基本数据类型与字符串之间的转换.

int类型转换为String类型

String类型转换为int类型      (需要注意的是该字符串的字面上是有效的数字)


为了对基本数据类型进行更多方便的操作,java就针对每一种基本数据类型提供了对应的类类型,也就是基本数据类型相对应的封装类.

封装类就是把基本数据类型包装成引用数据类型,之后便可以调用一些方法.

1.基本数据类型的封装类

基本数据类型的封装类

基本数据类型byteshortintlongfloatdoublecharboolean
对应的封装类ByteShortIntegerLongFloatDoubleCharacterBoolean

那么该如何使用呢?又该如何调用方法呢?来看看具体的实例!所有的包装类都是差不多的!以int的封装类为例看看吧!

2.int类型的封装类是Integer!其中常用的构造方法有:

  • Integer( int value)         构造一个新分配的 Integer 对象,它表示指定的 int 值
  • Integer(String s)           构造一个新分配的 Integer 对象,它表示 String 参数所指示的 int 值
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
     

       //Integer( int value)
        int num = 200;
        Integer integer = new Integer(num);

        //Integer(String s)
        String str = "100";     //这个字符串的字面上是一个有效的数字。
        Integer integer2 = new Integer(str);

            }
        }

3.Integer封装类中常用的方法:

  • Integer.toBinaryString(num);              将num转换为二进制输出
  • Integer.toHexString(num);                  将num转换为十六进制输出
  • Integer.toOctalString(num);                将num转换为八进制输出
  • Integer.MAX_VALUE;                        静态常量,int类型的最大范围
  • Integer.MIN_VALUE;                         静态常量,int类型的最小范围
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      
        int num = 10;
      
        String s = Integer.toBinaryString(num);
        String s1 = Integer.toHexString(num);
        String s2 = Integer.toOctalString(num);
        System.out.println(s);      //1010
        System.out.println(s1);     //a
        System.out.println(s2);     //12
           
        //int 4个字节 整型范围

        int maxValue = Integer.MAX_VALUE;
        int minValue = Integer.MIN_VALUE;
        System.out.println(minValue);    //-2147483648
        System.out.println(maxValue);    //2147483647

            } 
        }

4.封装类的常用操作: 用于基本数据类型与字符串之间的转换.

int类型转换为String类型

  • 给int类型的数据拼接一个空字符串""
  • String.valueOf(int类型数据);    该方法可以将任意类型的转换为String类型
  • Integer.toString(int类型数据);

String类型转换为int类型      (需要注意的是该字符串的字面上是有效的数字)

  • Integer integer=new Integer(字符串);    int a=integer.intValue();     
  • Integer.parseInt(字符串);     (注意:char类型的封装类中没有这个方法的哈!)


public class ClassFengZhuangTest {
    public static void main(String[] args) {
      
        //int------String
        int a=200;
        //拼接一个空字符串""
        String s3=a+"";
        System.out.println(s3);         //200
        //String.valueOf();
        String s4=String.valueOf(a);
        System.out.println(s4);         //200
        //toString();
        String s5=Integer.toString(a);
        System.out.println(s5);        //200

        //String------int
        String s6="500";
        //intValue()
        Integer i=new Integer(s6);
        int b=i.intValue();
        //parseInt()
        int c=Integer.parseInt(s6);
        int d=b+c;
        System.out.println(d);       //1000

    }
        }

(小编也在努力学习更多哟!以后会多多分享哒!)

希望对友友们有所帮助!!!! 

  • 4
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
OkHttp是一个开源的HTTP客户端库,它封装了平台之间的差异性,为我们提供了方便的接口来发送HTTP请求和处理响应。当我们使用OkHttp时,可以使用封装来简化使用过程。 OkHttp封装主要包括以下几个方面: 1. 初始化OkHttpClient:首先,我们需要创建一个OkHttpClient对象,用于发送HTTP请求。在封装中,可以在构造方法中进行OkHttpClient的初始化设置,比如设置超时时间、添加拦截器等。 2. 发送GET请求:通过封装,我们可以定义一个方法来发送GET请求。该方法接收一个URL作为参数,使用OkHttpClient来创建一个Request对象,并通过该对象发送异步的GET请求。在回调中处理服务器响应结果,并返回给调用者。 3. 发送POST请求:似于GET请求,我们可以封装一个方法来发送POST请求。该方法接收一个URL和需要发送的数据作为参数,使用OkHttpClient创建一个RequestBody对象,并通过该对象发送异步的POST请求。同样,在回调中处理响应结果,并返回给调用者。 4. 添加请求头:在某些情况下,我们可能需要添加请求头来发送自定义的信息。封装可以提供一个方法,接收一个字符串类型的键值对参数,用于添加自定义的请求头。 5. 异步请求:OkHttp的请求是异步执行的,默认情况下在子线程中发送请求并在主线程中处理结果。封装可以将异步请求的结果通过回调的方式返回给调用者,方便处理响应结果。 通过封装,我们可以将OkHttp的使用变得更简单、更便捷。可以将一些通用的处理逻辑提取出来,在封装中进行统一处理,并对外提供更友好的接口。这样可以减少代码的重复性,提高开发效率。同时,封装还可以对请求进行统一的异常处理、日志打印等操作,方便排查问题和调试。总之,OkHttp封装可以让我们更好地利用OkHttp的强大功能,提升开发效率和代码可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

naoguaziteng

谢谢友友的打赏!一起努力吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值