线程与进程------理论篇

本文详细介绍了进程和线程的概念、多进程与多线程的意义,阐述了单核计算机中进程的并发执行原理。同时讲解了Java程序运行的多线程特性,线程的调度模型以及线程池的使用,强调了使用线程池提高性能的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   目 录   

1.进程

进程的概述:

多进程的意义:

那么对于单核计算机来讲,游戏进程和音乐进程是同时运行的吗?

2.线程

线程的概述:

多线程的意义:

补:并行和并发

3.线程和进程的联系与区别

4.Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗?

5.线程的执行和调度模型

线程的执行

线程的两种调度模型

6.线程的状态转换图及常见执行情况

7.阻塞与等待的区别

8 .线程池

为什么要使用线程池

线程池的组成部分

线程池适合应用的场合

内置线程池的使用


要想说线程,首先必须得先说说进程,因为线程是依赖于进程存在的.如果没有进程那么也就不会有线程啦!(由于理论知识太多啦!也会有许多友友不爱看那么多的白话文!所以以下内容需要   精简重点的只需要看绿色字体   哟!)

1.进程

进程的概述:

那么到底什么是进程呢?咱们打开任务管理器,通过任务管理器就可以看到进程的存在.任务管理器中的正在进行的任务便是进程!所以   进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位   .每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源.同样,咱们的操作系统是支持多任务和多用户的!也就是支持多进程的!那么多进程的意义是什么呢?

多进程的意义:

最原始的单进程计算机只能做一件事情.而我们现在的计算机可大不相同啦!现在常见的操作系统都是多进程操作系统,比如:Windows,Mac和Linux等,能在同一个时间段内执行多个任务!

相信友友们也都拥有过一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)的愉悦!

那么对于单核计算机来讲,游戏进程和音乐进程是同时运行的吗?

当然  不是  啦!因为CPU在某个时间点上只能做一件事情,计算机是在游戏进程和音乐进程间做着频繁切换,且切换速度很快.所以,我们感觉游戏和音乐在同时进行,其实并不是同时执行的.还有需要注意的是多进程的作用不是提高执行速度,而是   提高CPU的使用率.   切勿被表面所迷惑哟!

2.线程

线程的概述:

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.    在一个进程内部又可以执行多个任务,而这每一个任务我们就可以看成是一个线程.是程序使用CPU的基本单位.所以,进程是拥有资源的基本单位, 线程是CPU调度的基本单位.

多线程的意义:

程序在运行时,都是在抢CPU的时间片(执行权),如果是   多线程的程序,那么在抢到CPU的执行权的概率应该比较单线程程序抢到的概率要大.   那么也就是说,CPU在多线程程序中执行的时间要比单线程多,所以就提高了程序的使用率.那么在多线程程序中的哪个线程能抢占到CPU的资源呢,这个是不确定的,所以   多线程具有随机性.

补:并行和并发

并行   是指应用能够同时执行不同的任务, 例:吃饭的时候可以边吃饭边打电话, 这两件事情可以同时执行.并发   是指应用能够交替执行不同的任务, 其实并发有点类似于多线程的原理.并发与并行的   区别如下:

  • 并行是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序。
  • 并发是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。

3.线程和进程的联系与区别

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序. 程序一旦运行就是进程, 进程是资源分配的最小单位。线程是系统分配处理器时间资源的基本单元, 线程是程序执行的最小单位。也就是,   进程可以包含多个线程,而线程是程序执行的最小单位。进程相当于一个容器,线程是容器里面的东西!

4.Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗?

Java程序运行原理中Java.exe 命令会启动java虚拟机,启动JVM(java虚拟机)等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。所以 main方法运行在主线程中的。   在此之前的所有程序都是单线程的。java执行原理的详细介绍在这里  ------>   java执行原理(运行一个程序所经历的过程)_naoguaziteng的博客-CSDN博客_java执行过程

JVM的启动   是多线程  的。JVM启动后至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。

5.线程的执行和调度模型

线程的执行

假如我们的计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,而线程只有  得到 CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令

线程的两种调度模型

  • 分时调度模型:  所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
  • 抢占式调度模型:   优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些.

而我们所学习的  Java使用的就是抢占式调度模型.  后面的文章里还有可以设置优先级的方法呢!

6.线程的状态转换图及常见执行情况

 Java中线程的状态分为6种:   初始(New),就绪(Runnable),运行(Running),阻塞(Blocked),等待(Waiting) 跟 超时等待(Timed_Waiting)和终止(Terminated).

1.初始(New): 新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

2.就绪(Runnable):

  • 调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有给你CPU资源,你就永远是就绪状态。
  • 当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入就绪状态。
  • 当前线程时间片用完了,调用当前线程的yield()方法,当前线程进入就绪状态。
  • 锁池里的线程拿到对象锁后,进入就绪状态。

3.运行(Running):就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。这也是线程进入运行状态的唯一的一种方式。

4.阻塞(Blocked): 阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态。

5.等待(Waiting) 跟 超时等待(Timed_Waiting):

  • 处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被显式地唤醒(通知或中断),否则会处于无限期等待的状态。
  • 处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,不过无须无限期等待被其他线程显示地唤醒,在达到一定时间后它们会自动唤醒。

6.终止(Terminated):

  • 调用 obj.wait 的线程需要先获取 obj 的 monitor,wait会释放 obj 的 monitor 并进入等待态。所以 wait()/notify() 都要与 synchronized 联用。
  • 其实线程从阻塞/等待状态 到 可运行状态都涉及到同步队列跟等待队列的。

7.阻塞与等待的区别

  • 阻塞 :当一个线程  试图获取对象锁(即synchronized),而该  锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。它的特点是使用简单,由JVM调度器来决定唤醒自己,而不需要由另一个线程来显式唤醒自己,不响应中断。
  • 等待当一个线程等待另一个线程通知调度器一个条件  时,该线程进入等待状态。它的特点是需要等待另一个线程显式地唤醒自己,实现灵活,语义更丰富,可响应中断。例如调用Object.wait()、Thread.join()以及等待 Lock 或 Condition。

8 .线程池

为什么要使用线程池

        程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。  线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。  在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池了.

线程池的组成部分

        一个比较简单的线程池至少应包含线   程池管理器、工作线程、任务列队、任务接口等部分。其中线程池管理器的作用是创建、销毁并管理线程池,将工作线程放入线程池中;工作线程是一个可以循环执行任务的线程,在没有任务是进行等待;任务列队的作用是提供一种缓冲机制,将没有处理的任务放在任务列队中;任务接口是每个任务必须实现的接口,主要用来规定任务的入口、任务执行完后的收尾工作、任务的执行状态等,工作线程通过该接口调度任务的执行。 线程池管理器至少有下列功能:创建线程池,销毁线程池,添加新任务。 工作线程是一个可以循环执行任务的线程,在没有任务时将等待。任务接口是为所有任务提供统一的接口,以便工作线程处理。任务接口主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等。

线程池适合应用的场合

        当一个   服务器接受到大量短小线程的请求时, 使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率。

内置线程池的使用

JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法:

  • public static ExecutorService newCachedThreadPool():          //根据任务的数量来创建线程对应的线程个数    
  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):    //固定初始化几个线程
  • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor():                //初始化一个线程的线程池

这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

  •         Future<?> submit(Runnable task)
  •         <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

使用步骤:创建线程池对象--->创建Runnable实例--->提交Runnable实例--->关闭线程池.

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

        //往线程池中提交任务
        executorService.submit(new Runnable() {     //创建Runnable实例
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行的任务111");
            }
        });

        //关闭线程池
        executorService.shutdown();

    }
}

由于大多数是理论知识,担心友友们看着脑瓜子疼!所以小编将理论知识与实际运用分开编写哈!

(小编也在努力学习更多哟!以后再慢慢分享的啦!)

希望对友友们有所帮助!!!!

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