设计模式 可复用面向对象软件的基础(pdf + 源代码)
本书是软件设计领域中的经典著作,对软件技术的发展起了重要作用。本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
DirectX高级动画制作(源代码part2)
本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。
DirectX高级动画制作(源代码part1)
本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。
3D数学基础:图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
windows 程序设计(源代码)
本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0
下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application
Programming Interface(API) 。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯
一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。
Visual Studio 2008高级编程(源代码)
Microsoft Visual Studi0 2008是IDE的最新版本,本书介绍了IDE的各个方面,包括常见的任务、复杂的函数、强大的工具、主代码编辑以及设计窗口。本书由两位资深专家编著,深入探讨了IDE强大的特性和技术,从Visual Studi0 2008简化开发任务的角度,研究了开发生命周期的各个方面。
Win32多线程程序设计 (源代码)
Win32多线程程序设计 (源代码)使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。
Subversion
本书面向这样的计算机用户: 希望使用 Subversion 管理数据,但又不愿意使用 Subversion 的命令行客户端。因
为 TortoiseSVN 是 Windows 的外壳扩展应用,所以我们假设用户很熟悉 Windows 资源管理器的使用。