关于flex的Object和Dictionary

以使用 for..in 循环或 for each..in 循环来循环访问 Dictionary 对象的内容。for..in 循环用来基于键进行循环访问;而 for each..in 循环用来基于与每个键关联的值进行循环访问。

可以使用 for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值。以下代码使用前面的 groupMap 字典示例来说明如何使用 for..in 循环来循环访问 Dictionary 对象:
f or (var key:Object in groupMap) 
{ 
trace(key, groupMap[key]); 
}

可以使用 for each..in 循环直接访问 Dictionary 对象的值。以下代码也使用 groupMap 字典来说明如何使用 for each..in 循环来循环访问 Dictionary 对象:
for each (var item:Object in groupMap)
{ 
trace(item); 
}
从 myMap 中删除 myObject 键:

delete myMap[myObject];

 

 

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关于flex的Object和Dictionary

建议多用Dictionary , 最好是取代object (object 不会被编辑器检测) ,

下面是网上的关于Dictionary

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:Object = new Object(); 
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name" 
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1") 
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" 
for (var prop:String in obj) { 
     trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name 
     trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1 
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

ActionScript Code:    
var a:Object = new Object();    
var b:Object = new Object();    
var obj:Object = new Object();    
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;    
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;    
for (var prop:String in obj) {    
     trace(prop); // traces: [object Object]    
     trace(obj[prop]); // traces: 2    
}

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.Dictionary; 
var a:Object = new Object(); 
var b:Object = new Object(); 
var dict:Dictionary = new Dictionary(); 
dict[a] = 1; // dict[a] = 1; 
dict[b] = 2; // dict[b] = 2; 
for (var prop:* in dict) { 
     trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] 
     trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 
}

虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

在Directionary类的构造函数中传入true 
var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys 
var obj:Object = new Object();
dict[obj] = true;
delete obj;

虽然dict中有引用到obj,但并不是一个有效引用,所以obj仍然会被垃圾回收

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