前几天,在研究QQ项目,用的是三层模式做的,大致的做好之后,发现写得有点乱,主要是窗体之间的静态变量太多。后来看到别人博客谢了一个例子,有点感触:
Singleton模式的实现
Singleton模式的实现基于两个要点:
1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance。Public保证了它的全局可见性,静态方法保证了不会创建出多余的实例。
2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
通过以上两点就可以完全控制类的创建:无论有多少地方需要用到这个类,它们访问的都是类的唯一生成的那个实例。以下C#代码展现了两种实现Singleton模式的方式,开发人员可以根据喜好任选其一。
实现方式一:Singleton.cs
using System;
class SingletonDemo
{ private static SingletonDemo theSingleton = null;
private SingletonDemo() {}
public static SingletonDemo Instance()
{ if (null == theSingleton)
{
theSingleton = new SingletonDemo();
}
return theSingleton;
}
static void Main(string[] args)
{ SingletonDemo s1 = SingletonDemo.Instance();
SingletonDemo s2 = SingletonDemo.Instance();
if (s1.Equals(s2))
{ Console.WriteLine("see, only one instance!");
}
}
}
与之等价的另外一种实现方式是:Singleton.cs:
using System;
class SingletonDemo
{ private static SingletonDemo theSingleton = new SingletonDemo();
private SingletonDemo() {}
public static SingletonDemo Instance()
{ return theSingleton;
}
static void Main(string[] args)
{ SingletonDemo s1 = SingletonDemo.Instance();
SingletonDemo s2 = SingletonDemo.Instance();
if (s1.Equals(s2))
{ Console.WriteLine("see, only one instance!");
}
}
}
编译执行:
Csc Singleton.cs
得到运行结果:
see, only one instance!
深有感触。