移动端css3提高动画性能探讨

做移动端,通过css3来做出各种炫酷的效果很有成就感,但是这种炫酷如果只是考虑IOS下,或许你可以轻松点。安卓上的各种卡顿、各种bug是我们后期调试修复的头疼。

所以,一开始在制作时,我们应该注意,尽量做出高性能的动画,在安卓上虽然谈不上完美,但是能够正常查看,否则你的动画再炫酷也没意义。

目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

-webkit-transform: translate 3 d( 0 0 0 );
-moz-transform: translate 3 d( 0 0 0 );
-ms-transform: translate 3 d( 0 0 0 );
transform: translate 3 d( 0 0 0 );

如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:

-webkit-backface- visibility hidden ;
-moz-backface- visibility hidden ;
-ms-backface- visibility hidden ;
backface- visibility hidden ;
-webkit-perspective:  1000 ;
-moz-perspective:  1000 ;
-ms-perspective:  1000 ;
perspective:  1000 ;

如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:

#ball -1  {
   transition: -webkit-transform . 5 s ease;
   -webkit-transform: translate 3 d( 0 0 0 );
}
#ball -1 .slidein {
   -webkit-transform: translate 3 d( 500px 0 0 );
}
#ball -2  {
   transition:  left  . 5 s ease;
   left 0 ;
}
#ball -2 .slidein {
   left 500px ;
}

注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡

尽可能少的使用box-shadows与gradients

box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。

尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

position fixed ;
position absolute ;

优化 DOM layout 性能

我们从实例开始描述这个主题:

var  newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
aDiv.style.width = newWidth +  'px' ;
var  newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.height = newHeight +  'px' ;
 
var  newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
var  newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.width = newWidth +  'px' ;
aDiv.style.height = newHeight +  'px' ;

这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:

// 触发两次 layout
var  newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;    // Read
aDiv.style.width = newWidth +  'px' ;      // Write
var  newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;  // Read
aDiv.style.height = newHeight +  'px' ;    // Write
 
// 只触发一次 layout
var  newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;    // Read
var  newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;  // Read
aDiv.style.width = newWidth +  'px' ;      // Write
aDiv.style.height = newHeight +  'px' ;    // Write

从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。

从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:

void Document::updateLayout()
{
     ASSERT(isMainThread());
     FrameView* frameView = view();
     if  (frameView && frameView->isInLayout()) {
         ASSERT_NOT_REACHED();
         return ;
     }
     if  (Element* oe = ownerElement())
         oe->document()->updateLayout();
     updateStyleIfNeeded();
     StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
     if  (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
         frameView->layout();
     if  (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
         postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
         m_didPostCheckFocusedNodeTask =  true ;
     }
}
 
void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
{
     bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
     if  (!haveStylesheetsLoaded()) {
         m_ignorePendingStylesheets =  true ;
         HTMLElement* bodyElement = body();
         if  (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
             m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
             styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
         else  if  (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
             recalcStyle(Force);
     }
     updateLayout();
     m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
}

从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。

搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 得到以下可导致触发 layout 的操作:

Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
 
Frame, HTMLImageElement: height, width
 
Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
 
SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
 
SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
 
SVGUse: instanceRoot
 
window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
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