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原创 PRIVACY POLICY

This Privacy Policy has been effective from October 1st, 2016Please read this Privacy Policy before using our app services because it will tell you how we collect, store, use and disclose your person...

2019-01-22 22:43:11 816

原创 隐私策略 - 中文版

隐私政策:我们充分尊重和保护用户的个人隐私。我们将按照法律法规的规定,采用安全保护措施,保护您的个人信息及隐私安全。您在使用我们的服务时,我们可能会收集和使用您的相关信息。我们希望通过本《隐私政策》向您说明,在使用我们的服务时,我们如何收集、使用、储存和分享这些信息,以及我们为您提供的访问、更新、控制和保护这些信息的方式。本《隐私政策》与您所使用的服务息息相关,希望您仔细阅读,在需要时,按...

2018-09-13 11:26:34 6721

原创 【android】Adapter 的 convertView 复用浅析

平时在使用 ListView 或 GridView 时,常需要自己复写 Adapter 的 **View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)** 方法,但对其中的 convertView 却不太了解,没法做到物尽其用;殊不知其用途可不小,可以在一定程度上避免 OOM

2016-03-21 20:32:55 1074

原创 【android】Android Studio 的鼠标悬浮提示

在使用 Android Studio 过程中,怎样让鼠标悬停在代码上时自动显示相关类和方法的信息呢,请看详细设置操作

2016-03-14 13:16:07 1384

原创 【android】ListView 的 transcriptMode 选项

默认情况下,当添加的 Item 超出 ListView 的范围后,ListView 并没有刷新让最新一条显示出来。而在 qq/微信 聊天中,发新的消息后会自动滚动显示出最下面的一条信息。

2016-03-10 21:04:53 12729 1

原创 【android】ListView 的 stackFromBottom 选项

默认情况下,ListView 是从上到下逐条显示 item 的;但我们可以根据实际需要,让其按照从下到上的方式显示。

2016-03-10 20:14:20 7729 1

转载 【android】垃圾回收机制

一般来说,程序使用内存的方式遵循先向操作系统申请一块内存,使用内存,使用完毕之后释放内存归还给操作系统。然而在传统的C/C++等要求显式释放内存的编程语言中,记得在合适的时候释放内存是一个很有难度的工作,因此Java等编程语言都提供了基于垃圾回收算法的内存管理机制:垃圾内存回收算法常见的垃圾回收算法有引用计数法(Reference Counting)、标注并清理(Mark

2016-03-09 14:39:12 845

原创 【android】ArrayAdapter 使用浅析

ArrayAdapter 是 BaseAdapter 的封装,目的是简化 Adapter 的继承复写等。ArrayAdapter 默认情况下希望你仅提供只有一个 TextView 的 item 布局;当然,如果布局内容远

2016-03-08 12:40:56 686

原创 【android】SimpleAdapter 使用浅析

SimpleAdapter 是一个将 map 数据与 xml 文件中定义的 view 对应起来简易适配器。其对 BaseAdapter 的封装一定程度上简化了开发人员的使用门槛。

2016-03-08 11:43:36 568

原创 【android】软键盘 - 仿 qq/微信 聊天界面布局

目录导读 软键盘的弹出通常会将部分布局顶出屏幕外,或者直接覆盖在屏幕上的效果,或让人觉得很突兀,或无法时时刻刻看到底部输入框的内容;无法直接做出像 qq/微信 这样人性化的效

2016-03-08 01:10:28 6480 4

原创 【android】LayoutInflater 的 inflater 方法浅析

目录环境导读调用方法调用分析环境操作系统:win7-64bit 旗舰版android 版本:android-23导读 大家使用的 LayoutInflater 的 inflater 方法的频率并不低,但可能对其中一些参数了解的不是很具体,本篇将为大家进行介绍分析。调用方法获取 inflater 实例:// this 表示 Activity 对象或其子类对象// 方法1:L

2016-03-07 15:33:46 485

原创 【服务器架构】MMORPG 常用架构介绍

导读 本文介绍一些常用的 mmorpg 服务器框架,包括 早期,中期 和 当前 的一些主流架构。链接地址:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html

2016-02-29 10:09:00 1157

原创 【算法】白话经典算法

导读关于算法的资料网络上有很多,为了避免无谓的重复,本文将转载引用其他优秀的文章。冒泡排序直接插入排序希尔排序直接选择排序归并排序快速排序堆排序七大排序的总结微软 笔试题google 面试题百度 面试题

2016-02-27 13:56:55 583

原创 【eralng】random 伪随机

erlang 版本18.1.0random seedseed0 函数返回值是固定的,也就是说每次启动 erlang 系统最初的 seed_put 都是相同的值;seed0() -> {3172, 9814, 20125}.seed() -> case seed_put(seed0()) of undefined -> seed0(); {_,_,_} = T

2016-01-04 17:54:29 402

转载 【服务器架构】经典游戏服务器端架构概述(续)

全服分线模型一、模型描述由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据,一般都是玩家的存档,以及一些游戏本身需要用的,在运行期只读的数据。这对于存储进程的分布,提供了非常有利的条件。于是玩家数据可以存放于同一个集群中,可以不再和游戏服务器绑定在一起,因为登录的时候便可根据玩家的ID去存储集群中定位想要存

2016-01-04 17:18:27 1867 1

转载 【服务器架构】经典游戏服务器端架构概述

架构的分析模型一、 讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行

2016-01-04 17:10:28 1886

原创 【u3d】环境搭建

操作系统:win7 旗舰版unity3d 下载: 下载地址 密码 版本号 https://yunpan.cn/cu6UhCWGLPdUA d21b 4.6.2使用个人版本:断开计算机网络;运行 unity3d 软件,出现提示,选择 “Manual Activation”: 选择 “Save License”,文件将以 Unity_v4.6.2f1.alf 保存,记

2016-01-02 23:11:34 779

原创 【erlang 使用】eredis 介绍

简单介绍 erlang redis 的使用方法

2015-12-20 18:58:08 2897

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