unity实用框架
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p_帽子戏法
南京大学计算机科学与技术系19级本科小萌新
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Unity实用框架(四)全局数据管理框架
数据管理看似简单,里面的门道却很深。说它简单,是因为实现在一个游戏中传递数据、储存数据的方式实在太多,实现方式也并不复杂;说它门道深,是因为,要想实现一个安全的、通用的、灵活的、高效的数据管理框架,是一件相当讲究的事情。下面,笔者将介绍一种实现全局数据管理的方式,供读者参考。......原创 2022-07-18 17:04:11 · 2100 阅读 · 0 评论 -
Unity实用框架(三)事件系统
在Unity提供的事件注册基础上,实现一个更加灵活的事件系统。原创 2022-07-18 15:07:21 · 3214 阅读 · 0 评论 -
Unity实用框架(二)协程管理框架
C# unity自带的Coroutine提供了最基础的使用协程的接口,在此基础上,笔者将提供一种能够适用于更多场景、更容易由程序员全权控制的协程管理框架.原创 2022-07-16 17:41:34 · 1133 阅读 · 2 评论 -
Unity实用框架(一)场景管理框架
众所周知,Unity引擎本身提供了具有切换场景功能的SceneManager模块,但只包含比较基础的功能,比如简单的切换场景、创建场景等,想要使得我们的场景管理框架能够适用于更加复杂的情形,显然需要一套更加强大的接口。下面,笔者将提供一种撰写灵活好用的SceneManager的可行思路。.........原创 2022-07-16 12:54:49 · 2854 阅读 · 0 评论