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转载 一篇不错的关于ogre相关技术的解释
1.真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D
2013-05-05 10:38:16 487
原创 读书笔记:Windows核心编程第八章---用户方式中的线程同步技巧
Windows核心编程第八章 用户方式中的线程同步技巧 线程在以下两种情况下需要互相通信: 1、当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏的时候; 2、当一个线程需要将某个任务完成的情况通知另一个或多个线程时候。 一、原子访问:互锁的函数家族 原子访问是指线程在访问资源时候能够确保所有的其他线程都不在同一时间内访问相同的资源。 以下函数会把第二个参数的值以原子操作的方式加到
2013-04-14 12:40:21 522
原创 读书笔记:第七章 线程的调度、优先级和亲缘性
读书笔记:Windows核心编程第七章---线程的调度、优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须通过某种算法来确定那些线程应该何时调度和运行时间的长短。。。每个线程拥有一个上下文结构,这个结构维护在线程的内核对象中,他反映了线程上次运行时候该线程的CPU寄存器状态。。。当他可调度时候,系统将他的上下文加载到CPU的寄存器中。。。 1、暂停和恢复线程的运行 CreateProces
2013-04-14 08:48:02 436
HFSS9.2中文教程
2010-04-23
空空如也
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