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Learning XNA 3.0翻译连载
[转载] 译者:木木二进制 O‘Relly的Learning XNA 3.0是我看过的第一本关于XNA 3.0的书,作者按照自己多年的教学经验和讲课风格来组织这本书的内容,力图使读者可以很轻松愉快的掌握XNA 3.0游戏开发,个人觉得是一本好书。 因为工作原因,一直使用C#做开发,平素里对游戏开发又有相当的兴趣,接触了XNA后觉得爱不释手。决定尝试翻译这本书,一是转载 2010-03-27 03:00:00 · 280 阅读 · 0 评论 -
Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(1)
[转载] 译者:木木二进制 第二章 精灵的乐趣(1)译注:精灵,原文为Sprite,本文译作精灵,Sprite指场景中用来表示角色或其他物体的2D或3D图像。具体的论述可以看风海迷沙的文章以便得到关于Sprite一词准更准确的认识:关于Sprite一词的译法感谢风海迷沙的专业精神,让我受益良多。在上一章中,我提到您创建的项目的简单蓝色背景下实际上有很多事正在发生转载 2010-03-27 03:07:00 · 616 阅读 · 0 评论 -
Learning XNA 3.0翻译连载--第2章 精灵的乐趣(2)
[转载] 译者:木木二进制第二章 精灵的乐趣(2)透明度及其他 当往屏幕上绘制多个精灵的时候,您可以(而且也应该,处于速度的考虑)在一个SpriteBatch.Begin和SpriteBatch.End调用对中绘制尽可能多的精灵。实际上您应该做的是在游戏中用一个SpriteBatch对象然后在一个调用对绘制所有的2D图像。 就像您在图2-4中看到的那样,我使用的XN转载 2010-03-27 03:11:00 · 530 阅读 · 0 评论 -
Learning XNA 3.0翻译连载--序言
[转载] 译者:木木二进制 序言 过去的几年我一直在纽蒙特大学教授DirectX和XNA游戏开发课程,并且我再三的对自己没能找到适合这些课程的书籍而觉得失落。有关这个主题的书籍有许多,但是没有一本让我觉得适合我的课程目标(面向熟悉C#的听众的大学水平游戏开发入门课),或者说那些书的内容没有以一种我觉得合适的风格和顺序来呈现。 许多书籍要求太多游戏或图形开发的预备知识,不然就是假转载 2010-03-27 03:04:00 · 300 阅读 · 0 评论 -
Learning XNA 3.0翻译连载--第1章 起步
[转载] 译者:木木二进制 第一章 起步 计算机真是不可思议的机器。想想现代计算机怎样从0和1开始,然后成为我们日常使用的基础工具,这是令人兴奋和惊讶的。大概没有什么比一个好的游戏更能利用计算机的力量和引起用户的兴趣。从早期的Pong到最新的作品,视频游戏占据了数十亿人的想像力。因为有了微软的XNA游戏开发框架,编写激动人心的游戏变得从未有过的容易。XNA 3.0给独立开发者前所转载 2010-03-27 03:05:00 · 319 阅读 · 0 评论