STL02_map之插入注意事项

Map容器:每个元素都是键值-实值成对存储,自动根据键值排序,键值不能重复,不能被修改。

map如图所示,键值和实值是一一对应的。map的键值和实值类型可以是其他类型,图中键值类型设置为int类型,实值类型为Person类对象。

1. map构造函数
        map<T1, T2> mp;    // 默认构造函数
        map<T1, T2> mp2(const map& mp);    // 拷贝构造函数

2. map插入操作
        map.insert(...);    // 返回的是pair<iterator, bool>

其中Person类为:

注意红框,需要将打印函数设置为Person类的友元函数,因为打印函数访问了Person的私有成员age和name 

 代码结果:会按照键值自动排序

 本文第二张图中提到了方式四是不建议进行插入元素的,下面就用代码来说明一下:在原有的基础上加入红框的代码,就是打印键值为105的数据,然后再进行一次遍历map容器 

 还需要将test01()函数设置为Person的友元函数:

 打印结果:

 显然我们前面并没有键105,第一个红框中,age为随机数,name为空字符,因为键值105没有实值,但是需要注意的是,再次遍历容器的时候会发现键105被插入到了容器中。所以使用方式四来打印容器中的数据,当容器中没有该键值,则会向该容器加入。所以避免去使用方式四。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值