规范

 

1.类成员私有,方法访问

2.类功能要单一,每个功能分配个类,方便管理与扩展

3.函数参数、返回的指针,判空操作

4.指针不可连续指向,每指向一个指针,先进行判空操作,再指向下一个。

5.端口,地址,连接数目等固定值读取配置文件获得。(需要改变时也无需改动代码)

6.获取A类对象的属性,再调用该属性的方法改为在A类编写方法调用A类属性的方法

7.客户端服务器之间收发消息

两种方法:

(1)     为每种消息指定格式,按照指定格式解析

(2)     为每种消息定义一个类,实现收/发方法

8.发消息(写一个底层buffer,包含消息数组中元素的个数,buffer装内容,最后,消息类发送该buffer)

9.重复代码抽离成函数

10.枚举第一个元素习惯性设置为0

11.客户端向服务器发送请求消息

两种方法:(无论错误与否都回复请求内容,只不过,成功时编写内容,反之内容为空)

(1)     无论客户端请求什么,先回复错误编号,再使用另一消息类型发送请求内容,让客户端解析。

(2)     无论客户端请求什么,先回复错误编号,再继续发送请求内容,让客户端解析。

12.定义错误编号文件,根据不同情况回复不同编号,另一方可以switch解析错误编号,然后显示相应错误提示

13.方法失败打印LOG

14.逻辑线程和UI线程通信不可使一方阻塞,逻辑线程把消息放入消息链表,UI线程从消息链表取消息

15.数组索引取值,进行索引判断

16.模块之间避免逻辑处理,接口单一

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MyObject-C

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值